,如果同时面对两个如此厉害的战士的话,我肯定是必输无疑的。
怒风:留下所有药水,饶你一命
正所谓上兵伐谋,怎也没料到封印半数血量之后得出的会是这种结果,胜负难料啊!当然这也只是对我自己而言,北斗哥哥只感到完全是呈现出一面倒的劣势,所以我才想从气势上让对方认输,尽管我自己也不过是难以再承受一次攻击的纸老虎而已。
“呵呵,我承认你确实很厉害,远比传闻中的要强大得多,但是,我不惧你。哈哈哈哈。”北斗哥哥説完后直向我冲过来,修罗狠狠地朝着我身上劈下,突然放弃了半月弯刀的打法。
先下手为强?我不知道北斗哥哥为什么会选择如此悲壮的结束方式,因为那样他是必死无疑的。但是给自己定下的限制却让我不得不出手,常常以天才高手自居的我是不会容忍失败的。
“哈啊!”北斗哥哥在这个关键的时刻却使出了攻杀剑术,我只看到一道白色剑气透体而入,随之还有斧头入体的声音。
“呕啊!”北斗哥哥如愿以偿地倒在了地上,但是我却知道自己败了。虽然和对方在关键时刻使出攻杀不无关系,但是从我347滴的血量看来,无疑已经降到了半数以下,确确实实的败了。
这是我第一次在单挑的情况下失败,不是败给别人,而是自己,无法超越自己的痛苦,感觉甚至比无法超越嚣张の剑还要令人难受。一山还比一山高,游戏里数千万玩家英雄辈出,总有一天会遇到自己无法超越的人,能打败自己的高手用手指头也是数不完的。但是,如果一个人无法超越自己,那么他就永远都不能进步,不能进步,又凭什么去超越别人?恐怕是等着被人超越还差不多,原地踏步就等于在后退呀!
失败的原因不仅仅是因为没能超越自己,还有最后一刻的手软,如果我可以先行出手的话,管他什么攻杀不攻杀的,连发挥的余地都没有。一个死去的玩家,又如何能伤害到我?因此我下定决心,以后不管是朋友也罢,战友也罢,只要是开始战斗了,不到最后一刻就坚决不要心慈手软。今天幸好是自己给自己定下了限制,而不是真的就那么点血,否则可能就得见到明天的太阳了。现在我可是宁愿在见不到太阳的石墓六层一直呆下去。
经此一战,我刹时明白了老是被动挨打是不行的。也不知道昨天那个叫做嚣张得很的战士究竟放出了多大的风声,现在但凡有点消息来源的玩家都知道我在猪六练级。杀死我这个传奇第一神棍不但可以名望大增,而且还有机会爆井中月,并且雄霸天下一千金币的悬赏更是惊人的诱惑,能抗拒这种诱惑的玩家很少,很少。
单挑时能稳赢我的人西南区还不一定能找得出来,即便是有,也不一定会来,即便是来了,打不过我也可以跑掉。因此现在唯一能对我造成威胁的就是组队的玩家,而猪六的迷宫洞口却有一个随机传送的特性,要想组队来对付我,必须得在进入我练级房间的一段时间之后,陆续地等待其他玩家被传送进来,达成一致协议后才能组队来对付我。
要解除这种威胁其实很简单,那就是——杀——
进来一个杀一个,也不去管会不会红名了,就算红名也比自己被人杀掉的强。而且这里的杂货商对红名也没有歧视观点,无论是多么穷凶极恶的杀人犯都可以买药和修理装备。
于是杀戮生涯由此而开始,被人群欧时我或许得绞尽脑汁,奇谋百出地寻求生还的机会。但是在单挑的情况下,直到目前为止也只不过遇到嚣张の剑那么一个难缠的对手,风过无恨或许已经很强了,但是我却随时都有把握可以完胜他。
当然杀人是要付出代价的,除了红名的惩罚之外,还会稍微影响练级,毕竟有杀一个人的时间都足够杀上好几只怪物得到上千点的经验值了。所以我杀人还是比较讲究的,有把握时才出手,否则和对方缠斗半天之后又被他钻进洞口逃命的话就未免太得不偿失了。
同时杀人也是有好处的,来到猪六的玩家多少也在普通玩家的水准之上,杀了他们好歹也能爆点红药甚至是值钱的装备,对比损失的那点经验值也不算吃亏。
有时候被角蝇赶去其他房间,那就更简单了。如果是有角蝇的房间那就继续跑路,没有角蝇的房间就继续练级,至于有玩家的房间嘛,一般都是由法师在灯台后面负责烧怪的练级组合,即便是三个人的组队我也有机可乘,最喜欢搞的就是不会移动的人肉沙包,运动战总是会消耗掉许多卡路里。
要死还是要活,就看本少爷的心情了。而且,就算是中了大奖可以活命的,也多少得拿些大红出来表示一下吧,人家买彩票好歹也是两块钱RMB一张呢,收你几捆红药算是便宜的了。
于是,猪六从此少了一个被人追杀的神棍,多了一个到处杀人的魔王。随着魔王杀人数量的累积,“怒风”两个字已经不能用红名来形容了,红得发黑,或许应该叫