了。
而监督看到这个,也对之后的效果,自己的分镜怎么样心里有数了。如果觉得哪里不合适就可以修改。如果觉得可以就通过,然后发到原画那里进入下一个环节。
以前的话大多用手绘,而且着重用2D表现3D的立体感,就是害怕到最后出了问题。不过未来认为随着时代的发展,直接用3D来做可能更加多。
在欧美,大片已经习惯用3D先建模做一个预览。因为有些镜头,比如千军万马,总不能拍的不好,说再来拍一遍。所以一定要再前面就先调节好。再比如特效和合成,好莱坞大片的背景大多是后面加的,没有加之前,导演就必须要有一个大概的映像,他总不能完全靠脑补来觉得效果好不好吧。
这个环节是动画之中至关重要的一环,不过在天朝却不怎么被需要。
一个是简单至极的动画,又重复了几百集,就那么简单的场景,早已经在场景设定和人物设定中出现了,各种姿势早就有了标准。如果这样也会画崩,那个原画还不如早点回家种地去。
一个是3D的动画直接调就好了,本身就算完成了这个过程了,就算有这个过程,也跟一般的做法有所不同。
“竟然将湿身这种黏黏糊糊的状态都表现出来了,不过呢,还是有点问题。”
天原惠的指尖,滑向了女主角的袖角。
“缺少了重量。”
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