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由于害怕玩家在过于容易取得成绩的同时,会轻晚放弃游戏,官方也大幅度调整了轮回新地图怪物的数据,于是,就有了现在玩家转职后等级普遍在150以下,而守城的npc却可以高达变态的450级,以现在的升级速度,就算再出一个比老四还牛的牛人,没有半年以上,升到450级那也是不太可能的了。
官方想用增加难度的方式使玩家对获得某些东西后的珍惜心情,以官方的估计,想要攻下轮回地图上的这四座城池,以现在玩家的能力最少也要半年之后、、、、、、
但是,官方明显低估了玩家们的智力,还真以为放上几个高级npc就万事大吉了,这些官方布置的npc是没有什么设置的,不象买来的npc,可以设置为出击,防御,高级防御三种状态,游戏里的战争npc都会被拉动,不过是拉远还是近而已。
今天晚上,好戏就要上台了。有老四在,没有什么是不可能的,这几乎成了中国区玩家心里的想当然,没看到,别人现在东凑西凑还没凑得全一套卓越的装备,老四却打出了多少套了?换了你,你行吗?人家一个矿工啊,你能比吗你?
老四做事从来不止正道这一条路,老四当然也不至于踩着无辜玩家的尸体去达成自己的目的,但若是仇家或是讨厌的那就例外了,老四可不会在意把这些讨厌的家伙垫到脚下去。
在游戏甚至生活里,什么招都会有人使,,大家似乎也都只看结果,看到了所谓成功后,表面无限的风光,其中过程都被人为地忽视了,所以,达成目的的路不管有多少条,也不管是怎么走,只要代价最小,速度最快,那么就会被理所当然所掩盖,即使一路下去,全是染血的脚印。
老四不耻于使用这种招式,但正常招数不管用或是没有那么多时间等待的前提下,一些偏招便出手了,炮灰,在老四的认知里就属于一种偏门招式。
那些为了目的而倒下去的炮灰,最后,不会有谁记得他们、、、、、、
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