立的历史不如魔索布莱城久远,只有大约两千年左右。两座城市之间的直线距离其实不远,只有七十公里左右,正常情况下走个一天左右也就到了。在幽暗地域,卓尔和斯涅布力两族间的仇恨之深,可谓无人能出其右。两千多年以来死在卓尔手上的斯涅布力,和死在斯涅布力手上的卓尔,早已多得数也数不清楚。
论整体实力的话,魔索布莱城除了二万多名卓尔以外,还有十几倍以上的地精、大地精、熊地精、狗头人〕人魔等等奴隶种族,总人口达到四十万左右。而布灵登石城则只有大约一万名的斯涅布力居民,没有奴隶,两者实力相差可谓十分悬殊。只要魔索布莱城愿意,黑暗精灵们完全可以把整座地底侏儒城市铲除。然而,总是纠缠于家族战争的黑暗精灵们,显然对于家族以外的事情,通常都并不是太关心。而单个家族,又没有那个能力足以对抗团结一致的斯涅布力。
所以两者之间就维持了一种非常微妙,且难以说得上稳定的和平共存关系,共同度过了二十个世纪。只要某一方不要越过那条隐形,但又确实存在的边界,通常两者都是各行其是,互不干扰。但这种和平是很脆弱的。比如说,格斗武塔的教官们,在训练学生到城市外围的隧道中巡逻时,就经常安排学生们越界行动,搜寻一些运气不好的侏儒探矿队来进行实战演习。
鉴于这种危险,所以无论何时,布灵登石城的守卫总是非常森严。而且整体设计也是易守难攻。光是要攀越城门前那道足有一百多米宽,三百多米高的宽阔阶梯已经十分不容易。更不用说由下而上仰攻的艰难。而且喜爱偷袭和迂回夹击的黑暗精灵,也绝不愿意在如此毫无遮掩的大片空地上作战。
即使黑暗精灵能攻上阶梯,他们还要想办法砸开那两扇足有半米厚,三米多高的合金大门。没有适当的攻城器械,光凭魔法师释放的法术根本不可能破坏它。而进入大门后又是连片错综复杂的迷宫般通道。三百名精通巷战的侏儒士兵作为常备军而驻扎于此,假如情况危急,他们还可以把这个数字提升五倍。坑道,楼梯,入口,都有各式陷阱把守。而且,擅长幻术系魔法的侏儒们,还在墙壁上嵌满了附魔宝石,足以抵御任何企图挖穿石壁的能量。整个防御体系,可谓滴水不漏,完全没有空子可钻。
只要有人能够通过之前的重重关卡,深入到斯涅布力王宫的地库,他就会马上发现,之前经历的考验全都是值得的。由于地底侏儒的封闭性,所以他们挖掘出来的各样财宝,很少有机会离开布灵登石城。对于这些财宝本身而言,地底侏儒的挖掘给它们带来的唯一改变,不过就是从天然岩石矿脉里转移到了人工岩石建筑中罢了。而布灵登石城的国库内,整整积累了二十个世纪的财宝之丰富,便足以让最无欲无求的人,亦为之动心。
这些情况,全都是曹子文从那两个地底侏儒口中探听回来的。地底侏儒本来人人宁死不屈,更决不肯向敌人吐露自己一族的秘密。然而在曹子文先后向他们施展过〖变天击地**〗的大神通之后,两人的心理防线已经被彻底击溃,神智也被曹子文控制,迷迷糊糊,浑浑噩噩,变成了两名任凭摆布的傀儡,什么秘密也保守不住了。
〖变天击地**〗,乃是佛门的精神奇功。据说乃由世尊十大弟子,号称〖密行第一〗的罗侯罗尊者所创,不但能令任何人吐露深藏内心的秘密,而且练到最高深处,更可将人带往前生无数世的生死轮回,刹那间历经千百世喜怒哀乐,万般景象尽饼心头。纵有滔天战意,也只能未发先溃。想当年惊雁宫外,大侠传鹰初得旷世奇书《战神图录》,便遭遇大元国师八师巴。八师巴以〖变天击地**〗相扰,令大侠传鹰空有一身本事也无从发挥,实在可怖可畏之极。
曹子文有幸能从火云戒之内,接触到罗侯罗尊者所遗留的神识,得以传授变天击地**。这佛门精神奇功博大精深,虽然没有直接的攻击力,但其玄妙奇奥之处,委实并不下于如来神掌。曹子文研习时日又短,所能学到的,也不过只是皮毛而已。假如那两名侏儒是处于正常状态,要击破他们坚固如顽石的精神防线,曹子文可未必能够办得到。
但此际酣战之余,曹子文以一人之力就杀尽了整支侏儒探矿队,又轻易就打败了地底侏儒最强有力的盟友:土元素。宛若地狱魔神般残酷而不可战胜的形象,已经深深烙印进两名侏儒幸存者的心灵,把他们的勇气与意志击得粉碎。有了这个前提,再施展变天击地**,便是轻而易举了。
从两名侏儒口内套取到需要的所有情报以后,曹子文对于布灵登石城攻击和防御之上的优点缺点,已是全盘了然于胸。他盘算良久,终于决定要冒险和摩登迦一起,闯闯这座古老而封闭的地底侏儒城市。
这将会是一场非常有趣的游戏,也是一次可以得到丰厚回报的冒险。
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