不过也正是在这套工作机制之下,如果要给不同玩家在同一副本节点发不同掉落包,反而很容易实现。
在这里,前后端只需要做一个协调,请求掉落的时候从固定请求变为浮动请求,回调一下数据库中的浮动记录,就可以把剧情AI安排好的卡牌碎片掉落下来。
换言之,在这个玩家感觉不到什么异状的地方
来源4:https://book.qidian.com/vipreader.qidian.com/chapter/1012807503/456384611