然后是需求,程序需求和美术需求。其中美术需求又是超大工程,因为美术需求不是美术来提,而是资源策划来提,也要分门别类的描述清楚这个游戏都需要哪些美术资源,规格参数是多少,以及怎么用,而且需要摆上示范图。
通过这些美术需求文档,美工们才能知道需要做多少美术资源,工作量有多大,以及怎么做
来源4:https://book.qidian.com/vipreader.qidian.com/chapter/1012807503/448570233