袁敬真想说一句:“手游不是你想做,想做就能做。”然而不等他说,袁苜先问:“开发手游,钱从哪来?办公场地从哪来?推广怎么做?关键的,人员从哪来?”
“钱么其实还不构成问题。开发团队不超过十个人,按两万一个人/月,五个月的开发周期来算,加上各种外包的费用,料敌从宽,预算一百五十万足矣。场地么,果实发行里边还有的是地方,肯定可以解决。”
楚垣夕早就打过腹案:“推广最不是问题了。我的商业计划你们都看过,我们不用像别人那么推广,只在自己的用户群里打个转就行了,把用户自发扩散的功能做好足矣。我估计理想情况下注册用户第一个月30到50万,高峰300万,日活跃能有个十万到五十万吧。”
袁苜心说你这是欺负我们下班了调研部门都没在是吧?五十万的日活跃,你不吹牛逼会死啊?要什么样的游戏才能有这么高的日活跃?
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