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文娱大佬的自我养成

第四百五十章 2d还是3d?
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定下来,说说你的看法?”

    赵谦也笑:“坦白说吧,我个人自然是更倾向于2d,不是很赞同做3d。不管市场未来的趋势,也不管我们的3d建模技术是否领先隔壁霓虹,国内的观众终究还是以2d为主流。

    3d场景、人物做得再好,很多人还是会觉得看不惯,无形损失了一大批观众。”

    “我们的3d技术已经成熟……”

    “我知道!”

    周时俊的话还没说完,被赵谦打断,不过他没有生气。

    赵谦表情严峻:“成不成熟并不是关键,关键是受众。周总你是做产品的,不会明白这个道理。近年来国产3d动漫的进步我也看在眼里,可受众方面明显还是不如2d。

    是因为剧情吗?

    不是!

    3d动漫里头不乏一些精品IP改编而成的剧情向动漫,可为什么还是不讨喜?

    还不是因为观众不习惯?

    想要观众习惯3d动漫,需要一个相对较长的过程,而在这个过程,选择2d,是更为稳妥的办法。

    坦白说,这里面掺杂了不少我个人私心在里面,我是不想自己的作品沦为某些人练手的道具,最后连累我一起挨骂。”

    赵谦知道,3d动漫成本是低很多,但是正因为如此,他才想做2d。

    正常来讲,一集好的2d动漫,成本在五万一分钟以。一集标准的24分钟动漫,至少要用到1000张原画,交由数十个画师负责,还要考虑到质量问题,成本可想而知。

    而3d因为人物建模可以多次使用,直接交给一个工作室制作行,省却各种繁杂工序,成本下降不少。

    还有是相应的国家政策,3d动画在播出时,可以享受2d动画更高的补贴,所以才有那么多制片方对3d动画趋之若鹜。

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