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一般来说,大多是走投无路的流民出身的初级冒险者们能够活下来就不错了。
稍有名气的冒险团队的组建都是一件很有难度的事情。
因为越高级的冒险团队就要对付越高级的敌人。
除去其他任务目标不谈,冒险者们在常人印象中最常对付的魔物们。
其实对付它们的危险程度和难度远远超过普通人的想象。
稍微高级一点的魔物,拥有强大无比,是个正常人也比不过的恐怖气力,要不坚硬甲壳连刀子都刺不进去,或者拥有看都看不清,普通人被杀之时甚至都反应不过来的恐怖速度。
再高级一点的,就不仅仅是拥有强大无比,是个正常人也比不过的恐怖气力,要不坚硬甲壳连刀子都刺不进去,或者拥有看都看不清,普通人被杀之时甚至都反应不过来的恐怖速度那么简单了。
通常都是复合类型的!
要不恐怖气力和恐怖防御双强的强悍型,要不就是棘手无比的恐怖速度加坚韧防御的难缠型。
而拥有恐怖力气和速度的杀戮型怪物,以攻代受,速度就是防御,气力就是输出的杀戮型怪物。
会让怀揣着伟大梦想的新兴冒险团队们,认识到什么叫做真正的残忍。
更别说,那些拥有稀奇古怪的施法能力的魔物们了。
魔物们能够被称为整个文明种族的社会之敌,和魔物们普遍强悍的不得了的实力是分不开的。
如此危险的上升渠道。
相当恐怖的阵亡概率。
加上维持一个完整团队所需要的惊人费用。
所以才有那么多的中上级冒险者们宁愿单独或者几个人聚在一起,滞留在中等规模的城市中混日子。
哪怕他们知道有名气的冒险团队的收入相当至高。
但是也要有那个命去拿啊!
实在是付出太大,危险性太大,所期待得到的收获容易落空啊!
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