唐焕和安迪?葛洛夫、戈登.摩尔走进会议室的时候,演示人员正在intel 80286样机上运行ea在个人电脑平台上推出的新游戏《大富翁》,这让英特尔的两位大佬眼前一亮,心里不约而同地闪过一个念头,“intel 80286样机的成熟度,已经如此高了么?”
要知道,运行这种类型的电子游戏,可是对个人电脑全方位能力的一个考验。
当看到游戏在某个会合上,出现角色进入模拟股市买卖的画面,安迪?葛洛夫和戈登.摩尔相互瞧了一眼,心下恍然。再过几个月。方圆电脑就要上市了。当然需要新产品来助兴。
这些不相干的心思很快一闪而过,安迪?葛洛夫和戈登.摩尔牢牢地被intel 80286样机所展现出来的强大性能吸引住了。
沃兹设计的apple ii,在显示功能方面确实让人眼前一亮,但不足之处仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。
由于现阶段个人电脑硬件标准的五花八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。
比如,ibm-pc一开始采用的显示标准叫monochrome display adapter——单色显示适配器即mda。最高支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行x25列的文字,比apple ii时代的40行x25列多了一倍。
不过,mda有一个明显的不足之处,那就是不具备绘图的能力,一下子就被同行比了下去。
比如由美国大力神公司开发的单色显卡hercules graphics card——大力神图形卡即hgc,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。
hgc不但以相对便宜的价格提供较高分辨率显示图形的功能,还开放底层接口,让用户较大弹性地发挥硬件的功能。对游戏开发十分有利。
但成也萧何败也萧何,这种底层方式掌握起来非常有难度。尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的640x480、640x350、640x200标准差异较大。
为了让自家的ibm-pc具备绘图能力,蓝色巨人迅速推出了color graphics adapter——彩色图形适配器即cga。
顾名思义,cga是ibm-pc上第一个支持彩色的显卡。
其标准为,提供两种标准文字显示模式:40行x25列x16色和80行x25列x16色;以及两种常用的图形显示模式:320行x200列x4色和640行x200列x2色。
当然了,游戏编程者也可以通过特殊的技术,在cga上模拟显示出更多种颜色。
不得不说,蓝色巨人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推出的cga,实际上也没跟上个人电脑市场的变化。
唐焕为方圆电脑设计的显示实现方式叫做video graphics standard——视频图形标准即vgs。
一代方圆电脑使用了vgs的1.0版本,支持的最高分辩率达到了640x350,并且在这种模式下可以显示4种颜色。
至于文字模式,同样有两种,分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色。
二代方圆电脑使用了vgs的1.5版本,支持的最高分辩率达到了640x480,并且在这种模式下可以显示8种颜色。
在文字模式方面,vgs的1.5版本和1.0版本一样,分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色,但有一个增强之处,那就是还同时支持文字的4种背景色。
另外,vgs有一套完整的汇编语言函数接口,供编程人员进行更精确的控制。
方圆电脑的兼容机厂商,在方圆电脑的公共标准上会进行各种取舍,但基本不会在vgs上缩水。
这使得方圆电脑的显示功能,明显比竞争者出色,加上具备一套系统的调用接口,进而吸引了越来越多的开发者在这个平台上开发游戏。
三代方圆电脑使用了vgs的2.0版本,支持的最高分辩率为640x480,并且在这种模式下可以显示16种颜色。
在文字模式方面,除了分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色外,文字的背景色达到了8种。
值得注意的是,vgs的2.0版本可以在320x200的模式下,显示出256色。
当然了,整个vgs标准是向下兼容的,vgs 2.0支持用模拟的方式画出vgs 1.0和vgs 1.5
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