,决不是以目前玩家的能力和财力,所能够普及的了的。这也间接的制约了玩家的升级。
而一旦玩家们有了钱,虽然不能提高装备的爆率,仍然不能保证一定打到装备,但却可以从外面兑换些钱进来,用这些兑换来的钱,到商店去买装备。这样当大部分玩家都能拥有一套齐全的装备时,也就是创世玩家整体战斗力提高的时候到了。
药品就更是如此了。以前由于打怪爆不出多少钱,(我除外,因为我一直在越很多级打怪,所以爆出的钱相对多一些。)绝大多数的玩家,买不起恢复生命用的药物,所以大部分玩家都不敢轻易的越级杀怪,毕竟在没有足够的药物的支持下,盲目的越级杀怪是非常危险的。与升级相比,生命当然更重要一些。
而那些学会了加血技能的玩家,也由于手里没有足够的钱购买恢复法力的药水,所以空有技能却不敢大胆的使用,只能留到最危急的时刻使用,这也大大制约了加血玩家的作用。使很长一段时间以来,加血类的职业都成为创世中最著名的一个鸡肋职业。
然而这一切的难题,在开放了货币兑换后,都将迎刃而解了。
其他两个更新相比较而言,就要次要一些了。如果没有钱,除非有特殊的机遇,否则就算你想开店,也没有足够的资金支持啊!而与npc的友好度,除了有可能得到更多的任务外,恐怕最有用的就是可以用更加便宜的价格购买道具和获得服务了,而这些又都是与金钱相挂钩的。
看来这次更新之后,创世将发生十分重大的变化,而我们这些非rmb玩家,恐怕将面临更强烈的竞争和更大的压力啊!
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