而且让许默惊喜的是,除了升级礼包之外,居然还有两个新功能!!
他立即唤出系统,查看鬼屋详情。
【1号鬼屋:目前宿主拥有的唯一鬼屋,已小有名气,请宿主再接再励。
当前等级LV3,可放置6个恐怖场景(已放置2/6),可雇佣28名员工(已雇佣15/28)。
特殊效果1:经营奖励提升20%。
特殊效果2:可在游客受到惊吓的同时,吸收游客身上的负面能量,并可转化为情绪币。(此效果可选择开关,当前状态:开启。)
升级进度:0%】
鬼屋的介绍增加了许多,除了恐怖场景数和员工数上限增加之外,经营奖励加成也增加了10%,而且还多了一个可以吸收负面能量的特殊效果!
所谓负面能量,也就是人体内的种种对人不利的情绪,恐惧情绪也算,除此之外还有焦虑、抑郁、伤心、烦躁、怨恨等等情绪,现在,只要游客在鬼屋中体验恐怖场景,鬼屋就能在吸收他们最基础的恐惧情绪的同时,连带吸收其余负面情绪,并全部转化成情绪币!
这不仅仅代表着许默以后的情绪币收入会大大增加,也代表着以后鬼屋的体验效果将会更加明显,更加吸引人!
要知道,在快节奏高强度生活的现代社会,绝大部分人都是活得很累的,身上都积攒了各种负面能量,只是大多数人能强行忍耐着负重前行,那些承受不住的,往往便越来越消沉,人生失败,甚至走上极端。
人们在忙碌之余偶尔抽空放松,就是为了排解心中的负面能量,只是具体效果如何,各不相同。
其实玩儿鬼屋,也是一种排解负面情绪的方法,良性的恐惧、惊悚等刺激,本身就有释放精神压力的效果。
而现在,LV3的鬼屋则是可以直接吸收游客的负能量,其效果,自然与‘寻常情况’天壤之别!
以后,自己的这个鬼屋,除了是能把人吓哭吓尿的恐怖圣地之外,还将是一处释放压力的圣地!
另外,新开放的‘情绪币商店’,则是可以使用经营获得的情绪币,直接购买商店内的各种道具物品。
许默打开商店页面看了看,发现商店里的都是‘普通商品’,并非如‘防御风衣’那样的拥有特殊效果的物品,比如各种日用品,各种食物,还有器材,交通工具等等,甚至还有刀剑、枪械、机器人、飞机坦克!只要是现实生活中有的东西,全都能买到!!
许默甚至在‘科技武器’分类项的最后,看到了原子弹……
嗯,价格是两百亿情绪币。
“呵、呵呵……”
许默赶紧关闭了商店页面,冷静了一会儿。
他可不相当什么征服世界的大魔王,某些危险的东西还是不看了,就看看现在用得上的日常物品吧……
比如正打算去采购的镜子,就可以直接在情绪币商店里买了。
另外,商店甚至还有DIY服务,可以自己设计各种物品,只要在‘合理范围’中,都可以造出来——当然,价格要贵一些。
这样的话,以后布置鬼屋就太方便了,可以随意增加各种新的机关,增强游客体验。
(注:系统生成恐怖场景时,可凭空改变空间和物品,但生成之后就定型了,想要更改布局增加道具的话就需要自行动手。但原有的所有物品都可以自由刷新的,比如咒怨场景里的沙发被游客弄坏了,下一批游客进入时,就会自动刷新。)
……
查看完鬼屋的新增功能,许默又满怀期待地打开了升级礼包。
【升级礼包开启……获得积分x100000,特殊技能『员工降临』,恐怖卡-僵尸古墓x1,员工召唤卡x3,破幻符x1,解毒剂x1。】
『员工降临』:可将鬼屋员工召唤到自己身边,执行外勤活动。召唤名额上限:1(可使用积分提升上限)。
『破幻符』:一次性道具,破除一切幻术。
『解毒剂』:一次性道具,可解万毒。
『恐怖卡-僵尸古墓』:使用后,获得‘场景-僵尸古墓’,通过试炼任务后可解锁,并获得至少1名该场景员工。
——果不其然,升级礼包没有让许默失望!
……
(PS:今天第一更送上!为了控制节奏等待新书推荐,所以目前暂时一天四更,上架后一定爆更让大家看个爽,感谢大家的支持!)
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