防盗防盗,其实我今天的还没写,明天再说。腰疼。
top5:双子皇帝安其拉三大卡关boss之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子boss,但是他的难度之后没有任何一个双子类boss可以超越……该boss也是wow开启了法系坦克的先河……双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标……标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难farm的boss之一。尤其对物理dps而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团……从而导致了该boss在当时清光了无数盗贼和狂暴战的dkp……
top4:4dk天启四骑士天启四骑士不仅开创了副本boss经典的f4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……和很多其他的高难度boss不同,4dk最大的难度在于战术制订和执行。要在4个boss各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个raid机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇boss在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了boss,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个boss的难度,更不能证明某些人口中的强力。
top3:瓦拉斯塔兹这是大名鼎鼎的小红龙!!!这是卡散了无数公会的小红龙!!!这是当年创下杀死玩家数量记录的小红龙!!!说起小红龙的知名度,相信这是每一个魔兽老玩家心中的痛……小红龙以其认知度高为主要特色毕竟,前面需要面对的就只有bwl老1,还不乏使用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗,别说boss了,想想五狗和四斩灵吧……那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了……小红龙最初其实是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不ot。其次你需要8个牧师……这就跟4dk的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年raid的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的aoe无尽的ot转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的afk最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。小红龙这样的boss代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的boss来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摒弃,到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。场面崩溃前的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处:“你的死亡,让我的失败更加沉重”
top2:奥罗魔兽世界史上存活时间最久的boss……没有之一……如果设计这样一个boss,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本boss那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。奥罗当年就是这样的一个boss,而且血还远不止5人本那么点。他的钻地可以一次秒杀了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是一个可选boss,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值naxx开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的boss,被很多公会放弃掉了……
top1:克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着boss转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何boss要求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的boss分散在指定站位上这个
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