好在这个“杀死”指的是野外你死我活的战斗,死了会掉装备耐久的那种。比赛和竞技场都算是正常切磋,不能算作被“杀死”。
而且从这个剑的玩法设计来看,就像操作好坏会影响升级属性的高低,好不容易培养出来的副官稍有不慎还会被杀死这些已经被新版本抛弃一部分的设定一样。这把剑秉承了游戏上线初期对玩家深深的恶意——最好的东西只对厉害的人开放。
这时,另外一件事情进入了我的脑海,既然是词条,那么不仅有数量的多少,而且分个好坏。比如五十级装备的词条可能是增加敏捷100点,那么70级装备的词条正常来讲会比这个数值要多出不少。
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