,1号以侧行跨步或剪步侧行的方式平行移动到另一边而以左侧靠墙,在移动期间,始终面对攻击方、并维持枪口指向与视线平行,并在可能的话对敌人给予第一波的火力压制;2号队员则随着1号侧行,并在1号所提供的火力支援下,进占1号前的方攻击位置,观察与提供火力支援;第3号则与第二伍的4号队员一起行动,但3号的行程较短,仅是侧行超过墙角後直接向前跨步,右侧靠墙与1、2号队员形成叁角形的火力支援的相对位置,而此时的第二伍人员则有两个选择:一是直接前冲,这是在敌人火力较弱或时间紧迫时所不得不采取的方法,若是直接前冲的话,4、5、6号队员则是直接在第一伍队员的火力支援与掩护下,进占道路两侧的战术位置,两两相互掩护前进,采绝对火力与强势的攻击;
但若是敌方火力过强与其他限制时,小队必须采取较保守的攻击时,4号与5号队员需斜行到先前敌人的火力射界中,也就是1号与3号的後方火力支援位置,而6号队员则补上原先1号的位置,并转身向後进行掩护与断後的支援,再以小队的配合现场的情势作出判断与反应。
t型街道t型街道是另一个常见的街型,理论上来说,t型街道只是把个l型街道叠在同一个边而已,但对战术运用上而言,这却给了敌人两面火力布置的机会与位置,对自己队员而言,这就多了双倍的危险,与四倍的小队长临场应变考验,但对大部份的城镇而言,这只是一个常见的街道罢了,可能车祸量或许高了一些,但没什麽特别的,但一个简单的车祸或许会夺走几名用路人的生命,但一场精心安排的就可能是整个小队的生命了。
以一支同样配备的六人小组,在行进t型街道时,面对t型街道的双向火力射界,两伍人员都必须避开双向的火力射界与路口的光照区,而与前面所提的l型街道不同的,这次组的人员都以背向墙的方向,面对面侧行,在此情况中,我们令第一伍的1、2、3号在右侧,第二伍的4、5、6号在左侧,当小队人员接到命令开始发动攻击时,第一组的1、2号队员立即前冲至路口的左侧口,面向左侧,为第二组人员的後路提供火力掩护、而在同时间内,第1、2号开始移动的同时,第二伍的4、5、6号队员则立刻向前冲出,进占右侧路口的有利位置,为第一伍人员的後续行进提供火力掩护与支援,而第3号的队员则在开始时面朝後方,保护小队的後路不会有人包抄,而当行动开始则以後退的方式行进到路口,上仍是以保护後路为主,但亦可视情况对第一伍或第二伍队友提供额外的火力支援或掩护,而确认位置行进後,在??情况中设定为向右前进,则第一伍人员转向随第二伍人员朝向右侧前进,而此时的位置便是由第二伍人员领队,而第一伍人员随行,而第3号则负责殿後,保护後路,此举即古书所云,左军作右军、前军作後军、右军作左军、後军转前军之意即在此。
而由於篇幅的因素,各种不同走向与变形的t型路口之小队战术与位移,将不在赘述,而操作要领则同前所述,但有一大原则是不可或忘的,即不论何种情况,侧翼与後卫皆不可留空不论行进的队形、走向、人与街道的相对位置、小组的火力配当与间隙等问题的考量,都将无法脱离这个大原则,而事实上,绝大多数的ops行动也将不脱离这个原则,因为这个大原则是以无数前人的血所写的铁律,只要战斗存在一天,这个原则就不会被改变,切记!切记!
十字型街道十字路口是另一个更常见的街道型式,它可以被视为是四个l型街口所组成或是2两个t型街口所组成,但由於街道有四处开口,当停於街道口的同时,就是位於象限座标的(0,0,0)对x、y、z轴而言都是起始点,从好的角度去看是可以於同一点上同时监看4个象限的相对空间,但从ops的角度来看,则代表了当您身处这个点上时,即可同时遭受四个象限空间内的全方位向量攻击,因此十字街口对小组而言将会一个大挑战,要解决这个问题的唯一方法将是速度,停留於十字路口的时间愈短,相对暴露时间就愈短,可能遭受的危险就越小,而要解决速度的问题,默契与战术熟练度则是相当重要的因素。
当面对十字路口时,首先要决定的第一件事情是走向,直行?左转?还是右转?决定好走向後,我们便开始下一步的战术运用,在直行时,六人小队依惯例分两伍靠两侧前行,当攻击发起时,两伍六人将同时以最快速度在最短时间向前冲,但第一伍与第二伍的队首,即1、4号必须停於路口分别面向两向路口提供最大火力压制,掩护其馀队友前进与保障自身安全,同时剩下的2、3、5、6号队员则直接前冲,视情况,於第一时间内开火清除所有敌人,并前进特定距离,方便1、4号队员补位进来後能有够的空间作为火力缓冲区,让两位队友更换新弹匣、补充弹药与喘口气先;整个由开始到1、4号队员进入火力缓冲区为止,时间应控制於2秒内,以现代自动武器的弹容量来看,以全自动模式射击时,平均都可维持4秒到8秒间,而在两秒不到的时间内,以最大火掩护队友与本身的行动,应该都可维持不间断的持续火力
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