虽然h1z1也有许多缺点需要改进,但h1z1游戏性很高,这就够了。
王朗坤超前的眼光足让h1z1变得更加完美。
先介绍一下新员工吧
姓名陈伟
属性程序620美工60作曲20硬件开发0
姓名康宁
属性程序30美工20作曲700硬件开发0
一个程序猿,一个作曲家
而且系统也小小的更新了一下(之前忘记写了),可以看到做完的游戏的属性。
想了想未来的规划,王朗坤就开始着手编写h1z1的PPT,他现在只要大致写出来h1z1该怎么做然后就可以让林峰补充内容了。
其中王朗坤特意强调了防止恶意组队和注重优化这两点。
然后玩法什么的没有变化,跟前世的h1z1一样。
等王朗坤写完这些已经快晚上八点了,王朗坤随手把PPT发给林峰,然后就准备出去吃饭。
而另一边,无数玩家盯着这个世界最具权威性的游戏评论网站——ING。
八点整,网站刷新,玩家们把目光聚焦在彩虹六号的专栏中。
彩虹六号:围攻
评分9.3
优点:玩法新颖,职业可选择多,单机剧情上等。
缺点:画质并不是非常好。
评论……
评分一出,全网沸腾,9.3分啊,多久没出过这么高分数的游戏了,上一次出现九分以上的分数还是在那个各种游戏百花争艳的时代吧。
无数媒体在第一时间疯狂的报道着这一件事。
然而这一切王朗坤并不知情,他现在躺在床上,想着一个问题。
他发现自己现在人手还是太少了,虽然制作h1z1,彩虹六号这种游戏还行,但想制作正真的3A大作还是需要进一步招收员工。
想来想去,王朗坤也没找到什么好的解决方法。
不管了,等以后出名了,自然会有人才找上门来。
日子一天天的过去,h1z1的制作也渐入佳境,而解决恶意组队也被林峰写游戏文稿的时候解决了,那就是限制组队人数,上限六人。
王朗坤当时看到后表示很满意。
这么简单自己怎么没有想到呢
值得一提的是,在制作游戏的过程,王朗坤又招收到了一名员工,这名员工厉害的不是程序也不是美工,更不是作曲和脚本写作,而是数学。
没错,就是数学。
可能有些人不明白,做游戏要数学干嘛。
可数学在做游戏中还真的很重要,很多游戏平衡性不好就是因为数值没有做好,很多氪金游戏之所以能吸引人氪金很大原因也是因为数值。
所以数值是很多游戏必不可少的一项,而做好数值则需要数学方面的人才,王朗坤这次招收到的数学人才任何专攻的正是数值。
彩虹六号和h1z1并不是很依靠数值的游戏,所以专门做数值的人也能勉强做出来,但是王朗坤下一部游戏可是需要大量的数值,所以王朗坤就提前招收了任何作为首席数值师(我瞎编的,我也不知道做数值的在行业内叫什么)。
当王朗坤拿出一堆打印好的文件递给任何让他做数值的时候,任何的内心是崩溃的。
任何:mmp,我刚来就让我开始工作,还是这么多的工作。
但不管任何再抱怨,还是不敢违抗命令,开始着手制作数值。
而另一边,h1z1的制作也快了,准备把配乐弄好就开始测试了。
目标工作室的众人都努力干活,但有一位例外此时正在家中吃着肥宅快乐餐喝着肥宅快乐水,躺在沙发上看电视。
大家都在努力工作,而作为上司的王朗坤此时却躺在家中享受生活。这一幕如果让目标工作室众人看到估计会忍不住抽出三十米大刀吧。
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