一个却可以规避这一法则,通过扭曲时空而避免了光速限制的定律。按照这一理论打造的宇宙飞船,将能够实现10倍光速,甚至几十倍光速的宇宙航行速度,而且不破坏光速限制。
而刘清泉根据阿尔法的资料,得知曲速引擎技术其实是可以分为常规曲速引擎技术和超曲速引擎技术!
常规曲速引擎根据飞速的速度又分为10级,1-10倍光速是1级曲速引擎技术,11-20倍光速是2级曲速引擎技术,以此类推,10倍光速为一个级别,达到90-100倍光速的时候就是10级曲速引擎!
而超越100倍光速的曲速引擎则被称为超曲速引擎,这是属于高级宇宙文明的玩意,初中级宇宙文明很少有能发展出来的。
已经全面发展起来的帝国,眼光早就已经放眼宇宙星空,自然而然对于曲速引擎的研究也被提上了议程。
以目前帝国的科学技术是很可能将曲速引擎给制造出来的,制约其中的三大影响,材料、庞大的能源、方法!
材料方面,用于曲速引擎的材料肯定不是目前使用的材料能够相比,这不单单是说硬度的问题,而是要从原子的角度去按照设计的需要构建材料!
宏观上的东西是很好的处理的,冶炼材料的时候,需要什么配比啊,制造步骤什么的,科学家们都可以很容易的就慢慢的摸索出来。
但是从原子角度去设计和制造材料,这还是从来没有过的,因为目前的科技根本就没办法在如此小的世界内去进行细致的构建,一个原子实在是太小了,即便是一块很小的材料,构成它的原子也有无数个。
想要从原子角度去建造材料,这其中还有很漫长的路要走,单单是如何影响原子,使他们按照我们的意愿去排列,这就是一个足够让科学家们抓狂的事情了,更何况是实现大规模的原子构造来制造曲速引擎需要的材料。
单单是一个材料问题就是需要科学家们好好的去研究,毕竟曲速引擎需要庞大的能量,强大的磁场,这些都会对材料产生严峻的考验,材料不合格,其他的一切都是空谈!
第二个问题,庞大的能源,这个问题对于目前的帝国来说相对还是比较好解决的,毕竟早就已经研究出了可控核聚变技术!
可控核聚变技术应该是除了正反物质湮灭外能够获得的最强大的能源技术了,对于曲速引擎技术而言,核聚变技术提供的能源应该是足够的。
这一点帝国的科学家们还是有着自己的信心,如果核聚变技术产生的能量都不能满足曲速引擎需要的话,那么人类暂时就歇了这个心思好了,能源的重要性丝毫不会比材料的重要性低!
至于最后一个遇到的问题,也就是方法的问题,实际上就是理论!
地球的科学家们已经能够大致的预言出制造曲速引擎的理论,但是这些理论都是根据当时的技术和认识去推测的,都未经过验证,虽然说大的方向是正确的,但是在很多细节的地方肯定是漏洞百出。
不过,在一块,帝国的科学家们丝毫不用操心什么,得到了阿尔法文明种子的刘清泉,能够给帝国的科学家们最正确的指引。
具体的理论方面对于帝国科学家没有丝毫的问题,这样简单的分析下来,似乎曲速引擎的三大难题,帝国的科学家们只需要去专攻第一个难题,材料问题!
其他的两个难题以现有的条件完成是能够实现的,能源依靠强大的核聚变能源技术,方法根据阿尔法人摸索了千万的,最成熟的方法和理论,相比帝国的曲速引擎技术,只要研究出来,肯定不是最初级的曲速引擎。
材料问题是一个关键性的问题,虽然刘清泉也有阿尔法人科技资料,但是他现在越来越不想过多的去干预帝国科技的发展,有外挂是好的,可以大大的提升发展的速度,但是总是依靠外挂,也是很容易出问题。
就相当于一个玩游戏的人一样,你习惯性的依赖开外挂来玩游戏,久而久之就形成了依赖性,本身的天赋和能力慢慢的也就会埋没其中,一旦失去外挂的时候,你根本就不知道该怎么去玩这个游戏了。
用到文明的发展,科技技术的发展方面也是同样的道理,很多时候开始的时候艰难一点其实有好处的,太顺了反而容易出问题!(未完待续。)
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