“模拟”开启,属性转换开启。
利用极限的分析能力,白雪飞干脆直接随时转换的将单一属性加到最高,在进攻的时候全部调整到力量上,来增加输出能力;而在闪避不了需要硬抗的时候就把属性调整到耐力上,强制性的损1点血保障生命值留存。
越打越轻松,直到三个半人马近卫全都哀嚎着倒地,“模拟”的使用时间才只消耗了一小半。白雪飞简单了扫了一眼技能面板,没做停留,直接又调整到敏捷属性上,加快了移动速度,向着大BOSS冲去。
铁牛他们三人虽然只是短短的吸引了BOSS几十秒,心里却是暗暗发苦。
在之前看白雪飞掀倒那几个近战半人马马贼强者的时候,轻松写意,于是铁牛也想试试自己在开启自由模式下是否能做到,可这一做,还没抱紧马腿,后背先是挨了一斧子,生命值陡然下降了三分之一。惊慌失措之下,扭头便跑,试图把BOSS引开,用风筝战术(边跑边打,用远程的能力来欺负近战怪物的策略)。
这15级的BOSS,虽然不是精英,可穿戴整齐,武器精良,可它不光有近战能力,铁牛在跑远的时候BOSS猛的从盔甲后方抽出一把弓箭,搭弓射箭,一箭飙在铁牛后背上。吓得铁牛把能拿起来的东西都挡在后背上,没命的向外冲去。
所幸之前白雪飞交待过,他们的主要任务是吸引仇恨,力求自保。所以,古松怒涛没敢放开手攻击,不然这一箭要是射向他的话,躲不开的后果就是被秒杀。
“铁牛,让开,我来!你们瞅机会骚扰攻击。”白雪飞看着快要靠近过去,提前喊出声来,提醒三人注意配合。
铁牛他们一直都在和BOSS焦灼,也没来得及看向白雪飞那边,这一声喊出,铁牛瞬间来了精神,压力骤减,放下弓箭向远处一溜烟跑去。
古松怒涛却是抽空看了一眼远处,眼见那三个半人马近卫已经躺在地上,摆明了是被白雪飞干掉,三个不逊于精英怪实力的半人马近卫,竟然在这么短的时间就被放倒……古松怒涛即便是之前再有多吃惊,现在依旧被震惊到了。这不说操作,攻击力得多高才能做的到!
白雪飞冲到BOSS面前,闪身躲过劈来的一斧,马上又将耐力转换到最高值,BOSS第二斧砍下,白雪飞用肩头一扛,硬吃了一记伤害,却也毫无大碍。随后趁着BOSS抽斧回提的动作,马上将力量转换到最高值,故技重施,铁牛做不到的,可不代表他做不到。双臂一揽,抱住半人马首领的两条前腿,狂吼一声,将它狠狠的掀了起来。
那半人马首领刚一倒地,却不像之前的半人马马贼强者那样挣扎,而是又掏出一把法杖,直cha地面。一道光环从他身下发出,向外扩散。接触到的人,都产生了一阵眩晕。
趁着这一小下的工夫,也就两三秒的工夫,半人马首领不慌不乱的重新站起身来。
眩晕状态是系统强制性安排的,中者都无法行动。不过白雪飞也是腾出时间,用数据视角读取着半人马首领的数据。
“半人马马贼可汗:人型生物,等级20,生命值20000/20000,攻击力180,防御力45,
主动技能一:蓄力劈砍,半人马可汗擅长近战攻击,在蓄力之后狠狠挥出武器,造成普通攻击的二倍伤害。使用间隔80秒,需要装备近战武器。
主动技能二:震慑图腾,半人马可汗同样擅长祭祀的部分能力,可将法杖当作图腾使用,造成半径20码内的敌人2%的生命伤害,眩晕3秒。使用间隔120秒,需要装备法杖。
主动技能三:长射,半人马可汗的弓箭并非是装饰,他能够对远程的敌人造成致命的打击,瞬发技能,造成弓箭160点伤害,此技能不受半人马可汗攻击力加成,使用间隔60秒,需要装备弓箭。
被动技能一:精通,半人马可汗擅长使用多种武器,且能发挥出武器最大效果。
被动技能二:铁甲,半人马可汗的铁甲可吸收20000点伤害,铁甲未破碎时,本体不受伤害,当铁甲碎裂脱离时,半人马可汗将受到150%的额外伤害。”
虽然生命值只有两万点,可是这个被动的护甲却是直接额外加了两万,等于说半人马可汗有着4万的生命。同样是20级的BOSS,但是很明显与黑骑士那样的精英怪物对比起来,半人马可汗还是稍逊一筹的。
对于一个普通队伍而言,半人马可汗还是真有点棘手,因为他会冷不丁的朝着远程的职业放个冷箭,但是在开了模拟的白雪飞面前,他还是显得有些弱小了。
“铁牛,你去怒涛面前站着替他抵挡远程伤害,依依站到怒涛后面,尽量给照顾好他们两个人的生命值,不用管我。怒涛你配合我全力输出,我不会放他过去干扰你。”
模拟的调整时间快要过去,白雪飞干脆直接保留了力量值的加成,边躲闪边伺机进攻。这BOSS护甲的确结实,看上去叮当作响
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