工、还是后期宣传,这与生活在线网站的实际情况并不相符。只能放弃。
于是她就开始选择了轻量级的游戏,手机游戏,也就是手游。
这是最近两年最火的领域。大量的游戏工作室如雨后春笋一样冒了出来,隔三差五就有一款引人注目、充满创意的游戏崭露头角。
比如很早之前的割绳子、小鳄鱼爱洗澡,以及去年极为火爆的疯狂猜图,还有今年年初flappybird,以及年初在美国上市的king游戏公司的candycrush游戏,至于火爆多年的植物大战僵尸、疯狂的小鸟就不用提了。
可想而知,虽然比之传统pc平台的网络游戏,投入资金少一些,机会多一些,但若没有一个好的创意,手游平台绝不容易出头。甚至其实本身就是个黑洞。
而其中最为明显的就是越南人开发的flappybird,在appstore发布半年下载不过几十次,几乎不出预料,这款游戏也将和其他游戏一样,被appstore的同类们吞噬,但世事难料,半年后突然因为几个论坛上宅男们以虐心游戏名义的推荐,迅速的就火了。
火的莫名其妙,火的连原作者收钱手都发软,吓的自己下架了游戏。
而目前郑秀敏要做的就是找到这些火爆游戏的共同点,用另一个不错的idea来包装。
但不光idea没有着落,而且火爆游戏的共同点也没找着。
比如植物大战僵尸、疯狂的小鸟设计了精巧的关卡、配以悦耳的背景音乐,后来者小鳄鱼爱洗澡也与此相仿,而割绳子关卡繁多,巧妙之处令人叹服,而candycrush则更进一步,配以舒适的音乐,精巧的关卡,巧妙的安排游戏进度,牢牢的掌控着游戏玩家的胃口,疯狂猜图除了设计精巧的图片和构思外,创新式的sns传播求助,创造了一个令人惊叹的病毒营销奇观,去年暑期,整个微博竟然有一部分的流量都是疯狂猜图的图片和求助信息,微信上自然也不可免。
但是如果设计很重要、美工很重要、音乐很重要,那么flappybird有什么呢?就是一只小鸟飞啊飞,背景甚至是超级玛丽的水管,声效差、画面渣,连这种创意很早之前就有了,早在palm时代就有类似的飞机钻山洞的游戏,那么它的诀窍又是什么呢?
郑秀敏无法回答,祁纳也没办法回答。
于是郑秀敏瘫坐在座位上,对祁纳说道:“我们是不是没有游戏的命啊!”
祁纳想了想道:“要不然这样,我们设立产品经理制度,从现有人员中提拔一些有产品意识的员工做产品经理,这样你就不必冲在创意idea的第一线,只要聆听产品经理的报告就可以了。”
郑秀敏断然拒绝:“这个时候我怎么能当逃兵呢!我就做这个产品经理吧。”
祁纳哑然,又哄哄郑秀敏道:“那么我算掺和一下,跟你一起做吧。”
郑秀敏点点头,没有多说,祁纳知道她另有想法,不过既然不说就当默认了。
他又道:“那么今天就到这里,你早点回去休息,也把楼上加班的,都放了吧。过劳会死的。”
郑秀敏嘿嘿的笑着点点头。
但是祁纳并没有离开办公室,他决心用开发spe的决心荡开游戏开发这个壁垒。
游戏最重要的一点是什么?
画面、idea、音乐、完美的流程,祁纳将自己面前释放了一个页面,上面四个方块。但很快就打了个x。
祁纳又用一个更大的方块盖在上面,写了两个字:好玩。
不错游戏就是要好玩,不好玩,画面再精细漂亮、idea再独特、音乐再动听或者没有缝隙的流程故事,那也不会被玩家接受。
或者说,无论你有什么好的idea或者其他什么特性,都不重要,最重要的是游戏中的某一个特性被玩家接受,那么游戏就会有一部分的受众,或者说如果有多个特性被玩家接受,那么这个游戏就会成为流行游戏。
比如flappybird它的特性就是虐心,这个特性有一部分受众,所以它会流行一时,疯狂猜图也与此相似,但流行的时间更长,但很快大家都会厌恶它们的,因为乐趣会很快消失。
尤其是疯狂猜图,需要的是旁门左道的知识积累,而缺乏游戏的乐趣。通过sns分享变得成为垃圾信息一样的骚扰,那么衰落自然不可避免。
但是其他游戏呢,依然玩家如织,因为它们都很有趣,所以无论****消除、连连看、跑酷甚至棋牌类游戏,都无关紧要,首要的是保证画面优美、音乐动听、故事精彩、关卡精巧,这些是游戏的基本素质,然后找到一些更棒的创意、角度,游戏火爆的可能性就大大增强了。
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