“而在这个所有角色力量值几乎相等的设定下,其他国家玩家在群体天生受武学文化熏陶的c国格斗玩家面前,并没有可比性,所以排行榜前列,有八成是c国玩家。”
“因为这个原因,「血搏」游戏开发公司放出了名为「无限热斗」的游戏版本,开放了游戏内竞技场以外的竞技功能,任何时间任何地点都能攻击他人,对战者也不是公正的单对单或几对几。说白了,就是一个靠人数优势就能想打谁打谁的版本,而「血搏」这个游戏其中a国人玩家最多,在c国的「血搏」玩家只是通过口耳相传而到来的,所以c国人玩家数量偏少。”
“由于官方内部推送的关系,提前知道版本信息的a国玩家,以报复的心态对c国玩家的全面伏击战,发生在在版本更新当天c国玩家上线人数最多的晚上八点。不知道是故意或者意外,那天的「无限热斗」版本存在着bug,也就是原本就是单对单玩法的「血搏」玩家,生命值信息的在多人情况下的不共享,玩家a对玩家b造成的伤害,只要不让其降低到的0%,玩家b就不会因为‘死亡’离开,而玩家c攻击玩家b,重新从100%开始算起,只要没到0%,而玩家d攻击玩家b时候,又再次由100%重新算起——之后只要换人,这样被无限循环地将想伤害的人一直无限伤害下去。”
“而根据这个游戏中的规则,跟其他玩家发生战斗过程中的玩家是不能主动退出游戏的,于是,这个游戏中惨绝人寰的「血搏」事件就这样发生了,当时在线的五百名c国玩家,被困入名为安全系统的牢笼,成为了数量四五倍于此的a国玩家肆虐的玩物。”
“柯兰跟我们在「血搏」之中上线后,立刻就目睹了这一幕,在抵御对手密集的攻击之中,仍有冷静思考余地的柯兰——做出了让我们对这些无法下线被残虐的c国玩家,做出‘致命一击’让其能够下线的决定,我们则相互攻击,留下接近1%的生命值,等到事情结束后,一拳就能让我们把旁人轻松处理掉,然后下线遁走。”
“但是随着c国玩家下线而减少,两千余的a国玩家最终还是盯上了我们,尤其是排行榜第一的柯兰,柯兰反应很冷静也很快,把分散在各处的我们给‘处理’掉下线了,但是。”
“——毫无疑问,最后剩下的那个人,就是柯兰。”浩全听得出对方的声调中,喘着名为怯意的呼吸:“我很清楚那是一种什么样的状况,身体像是被重重地一点点地碾压过去,身体各处崩裂离析的声音不绝于耳,肢体却如风中残烛不听使唤,而眼前是那些外国佬的奸笑跟嗜虐,而眼泪只会博来讥讽跟嘲笑,而我‘死’了三十次左右的时候接近身心绝望的时候,就被柯兰给救下来了,但最后的柯兰她,至少要在那个噩梦中,‘死’了一千多次。”
对方一度停止了说话,现场的气氛十分凝重。
“最后我得救了,但我也用了八个月,才从病院里走出来,但我走的时候,柯兰她还没醒来.......她的精神状况,所有医生都无能为力,只能不间断打着麻醉或安定,让她像一个植物人的状态活着,因为只要醒来就是惨叫痛哭、自残乃至自杀,他的父母来过,也试过各种办法,都没有任何作用。”
玻璃后边传来了无法控制而发出的呜咽着的哭声。
玻璃这边的两个男人,也沉默着,思考着。
.
在离开军队的保密房间后,
罗桑有些愤愤不平:“几千人欺负几百个,到最后还对着其中一个施虐?太过分了不是吗?”
浩全:“人的意志,无论是善或者恶,在团体情况极容易膨胀并趋一化,所以根本没办法去罪责那些施害的a国玩家,不如说他们也是受害者的一方。”
“你说的也对,现在讨论这些也是没有意义啊。”
浩全:“而柯兰得的,就是应激型精神创伤,会反复不由自主地、痛苦地回忆起受过刺激、打击的事件,如果到了连人话都听不进去的级别的话,能用的治疗手段就是只能是药物或手术了。”
“你打算投降了吗?”
“那个外国教授跟我们说过,进行不了二次冰冻手术,也就是说把从冰冻她唤醒后,就必须负责到底了——总不能一辈子给她打麻醉吧。我也不是什么能治疗心病的神医,硬要说的话,我对付这种问题,会用的招式只有一招,以毒攻毒而已。”
“以毒攻毒?”
浩全绞尽脑汁地思考着:“是,也就是冲击疗法,用毒性更大的第二次心理上的冲击去掩盖原有的带去精神病症的冲击,让对方的心理上开始忽视掉前一次冲击的影响,然后再去解决掉这个我们已知状况的冲击。用这个手法解决精神症状最大的前提,就要知道她发生这个状况之前的心理状况,是仇恨,是恐
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