40.Just Business. Part.2
威胁是极大的,但他看到开发商是完全的新公司「星云社」,人气上当然远不及花了大笔宣传费的「妖精领域」,放出的当天,下载的人数还不到二十人,于是松了一口气,继续推进自己的计划。
五天后,其他游戏公司看「妖精领域」取得了百万在线的人气以及社会效应(廉租公寓区内晨操后留下大量游玩AR游戏的玩家起到了极大宣传的效果),开始跟进制作户外AR游戏。
而那个有点印象的「花海少女」,在线人数只有不值一提的一百零三,寒酸得连让人下载的动机都没有。
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文洋看到新游戏惨不忍睹的成绩,连忙打电话给浩全:“我们的游戏才一百零三人在线,这可不是一般的糟糕,连学生团队的作品都比你的强。”
“嗯?有一百零三人啊,成绩不错啊。”忙着做新功能测试的浩全似乎在这时候才知道在线人数刚破百人,这让文洋相当担心:
“.........你真的想做游戏赚钱的吗?”
“一百零三人已经很好了啊。”但是浩全依旧这样回答。
“新出的那个「妖精领域」一百五十万人在线啊!你这连个零头都没有啊。”文洋不知道企划案被盗用的故事,浩全也没提过。“就算有人想玩AR,大都跑去「妖精领域」了吧,我们真是倒霉啊。”
“那正好,我让你看看这一百零三人究竟有多好吧,明天晚上过来。”
文洋将信将疑,随后跟那「花海少女」一百零三个玩家,都收到了「星云社」发布「花海少女」进入公测阶段的公告,次日晚上二十三点在海都的市民广场举行活动,而参与者将赠与「世界先行者」的特殊道具。
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