值和斗气恢复速度
气力——决定移动速度和体力消耗率
强弱——决定物理防御力和抗性能力
灵活——决定攻击速度和硬直时间和物理会心率
隐藏属性,只能随机抽取,且不会成长
幸运?——影响掉宝的情况
魅力?——影响与NPC的交往
悟性?——影响等级经验值和技能经验值
潜力?——影响杀怪得到的等级经验值和使用技能经验值
人物1到10级,每升一级给一点自由点,其中第五级和第十级会给一点初始点,这一点会加入成长属性计算。其后,10到30,并转职后,每级给两点,第20,30级会每级给3点初始点。30到50,并转职后,每级给三点,第40,50会每级给6点初始点。50到70,并转职后,每级给四点,第60,70级会每级给9初始点。70到90,并转职后,每级给五点,第80,90每级给10点初始点。90到100,并转职后,每级给六点,第90,100每级给13点初始点。100以后,并转职后,每级给七点,每级给1点初始点。
开始的时候还会决定成长率,指的是升级后增加的点数,比如说力量初始点是20,成长率是15%,那么每升一级会得到20*%15=3点的力量。
五、技能与主角技能
技能等级开始都为学徒级,指刚学习的时候,这个时候会给你一个简单的任务,目的是为了让你习惯这项技能,比如弓箭手,并不是所有人都会射箭的,问题是你能否射到相应的位置,又比如说魔法师,你总不能一边看技能说明来念咒语一边打怪吧。任务完成后,技能升级到初级。
技能等级从这里开始分为初级—>中级—>高级—>专家级—>大师级—>究级(隐藏),所有职业都有五个系(部分隐藏职业除外),自己选定一系后,无法学习其他系技能。每系技能15个。
技能升级有两种经验条,一个是技能经验值,当你成功释放这个技能而且发生作用了之后(指不能被抵抗或者MISS掉等等),就会相应的增加,这里和潜力有关。另外还有个熟练度,百分比制的。每次只要你使用了这项技能,就会增加,百分之百之后换算成一点技能经验。当技能经验满了之后,就可以直接升级。
六、行会
建帮令是建帮必备的。有两种,一种是提交给NPC,还有一种是私立了,但这都需要建帮令。提交给NPC后又有两个选择,一种是交钱了的。这种最爽了,有领地和村庄,可以收税开店,能在城里公开招人(有NPC帮忙)。这种建成后,系统会在三天后发动怪物进攻,但可以购买NPC士兵或者守城工具,相对要简单了。而且以后可以和该城签定联盟,别人攻打你也不容易。另一种就是免费的了,只要你在上面登记一下就可以了。但是什么都没有了,没领地没地方,什么都没有。而那个时候也不叫帮派了,改叫佣兵团了。成了这种之后,没人攻打你,但是你会接到系统的三个超级任务,失败一个就都失败了。
私立也有两种,一种的盗贼团,不用交税,且大部分规则都可以自己设定,另外还可以阻止抢劫,甚至攻击城市。但是会随机受到玩家和NPC组织的队伍攻击,风险性非常大。另一种是旅行团,多为以生活玩家为组的团队,可以和NPC做大量的货物交易,入境出境方便,而且会受到大部分NPC的保护。
七、组队
如果有几个人组队的话,就会让玩家自己选一个队长。而这个队长就会有一些权力和义务了。而这个时候,队长就会出现领导力这样一个属性。
当队长当然有好处的拉。
好处一:队长会得到系统的5%的经验。是在原来得到的基础上在加5%。
好处二:队长的技能经验多得5%。
好处三:在完成任务后,队长得到的声望将多5%。
好处四:队长在领导力达到一定程度的时候,将会出现一些额外声望