而疯魔兄文章的内容是:
嗨喽大家好!
我依然是你们熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7站做特约稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的啦!
作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。
但直到我遇到了这款,我才知道,我不是真正的快乐……
这款,相比飞梦之前的游戏:、等等,可谓是相当的低调。
从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!
但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖出了超过500万张!
手游能有这种数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破碎银河系!
而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
然后,总的来说,能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。
也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。
但最重要的原因,还是本身的良好品质。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。
作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。
但这款,让我连续七天瘫倒在床上,疯狂游玩!
一小时、一天、三天、七天!如家!汉庭!
有点肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和精力。
但这是值得的。
因为爆肝,为我带来了快乐。
其实一开始,让我沉迷不可自拔,我是拒绝的。
因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多m的客户端,2d的画风……
让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试水的小游戏。
所以飞梦也不怎么宣传。
但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是坚持玩了下来。
结果这一试玩不要紧!
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。
这款游戏,毒性略重!
当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。
保留了roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。
而人类对于未知的渴望,是无穷的。
我很想知道下一块石板后面是什么。
我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。
我很想知道下一块巧克力是什么味道的……
迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。
更凸显开发商用心之处的,是几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!
去过主题ktv吧?
对,就是那种主题!
斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。
古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。
有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
我可以说,是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
但是呢,我也要说另外的一句话:保留了rog
阅读模式无法加载下一章,请退出