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重生之联盟王者全文阅读

第七百四十章 极限操作,交闪保命
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    “智商呢……”陈灏面对胖子同样的疑问,连解释的想法都没有。

    战争咆哮的基础伤害本身就比残忍无情要高,至于加成……这东西又不随技能等级提升,1级和满级一样,和猴子主e不主q一个概念,非常合理。

    至于强化q的伤害,在当前版本已经削弱到了谷底,除了加成变成2.0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一样!

    残忍无情的基础是30/55/80/105/130,战争咆哮的基础是60/100/140/180/220,两者之间的区别是伤害近乎对等,还多了6秒双抗、15%回血!!

    至于少的攻击速度……为什么要打一波对拼?

    诚然,这样的雷恩加尔在团战中打不出一怒惊心的效果,只能走偏向坦克的流派,但对线能力依旧站在食物链顶端!

    7级双w效果可以清掉后排兵,这已经是中单刺客良好发育的单技能标准伤害。

    三削不废,雷恩加尔!

    cloud不在的原因更简单,第一,棒子没这个习惯。

    向来以‘节奏’来打的韩国战队,无论在哪个版本讲的都是不见兔子不撒鹰、一击不中远遁千里,打野几乎不会做二次蹲人的举动,因为几十秒的时间耽搁,对个人实力本身就偏弱的韩国战队来说相当于自.残一刀。

    只要不是指甲刀、剃须刀,没人会认为这一刀来的很美好。

    除此之外,当然还有另一重考量。

    纯凭预判,换句话说也就是‘猜测’去打完全是找死,必须要有足够的操作垫底。

    陈灏上,并不是在赌!

    杰斯和草丛的距离较远,防雷恩加尔跳脸的同时,盲僧也无法直接用金钟罩援护。cloud如果在蹲,必然在雷恩加尔跳兵的同时向外走!

    双跳之间微弱延迟,就是陈灏的判断时间!!

    普通玩家的反应+操作是2.3左右,狙神的反应和操作平均1.3,这个0.1秒差距,在大部分情况下比‘白驹过隙’还要短暂,刻意都捕捉不到,可对顶级选手来说已经是一个足以‘反应’加上‘思考’最后去‘按键操作’的时间。

    没有经过训练的普通人,秒速是8-10,经过刻意练习、提升。视天赋能够达到12-14。

    陈灏的反应速度加上14的操作秒速,可以做到先确定没有盲僧走出,然后再用出二段跳!!

    先谈操作,后讲意识,两者都达到顶尖开始拼对游戏的理解,理解无法提升后,返璞归真,拼的又是新手阶段判断胜负的操作。

    这一手,数遍世界lol高手。能看出来的不超过五指之数!

    做不到,就看不懂!!

    shy只能回家。

    升级临界点是判断打野是否在蹲的标准方法,之前陈灏敢扑,升级后看的出cloud肯定不在当然更没压力。继续呆在线上,除了多吃几个小兵的经验外没有任何收益。

    对此,陈灏没有犹豫,果断推线。

    上单杰斯非常缺蓝。shy在3级回家,身上的经济不足以补出攻击装备,也就合成一个女神之泪。这样的攻击力塔补相对来说略显尴尬。

    而且控不住线。

    所谓控线在塔前,实际效果是把兵线保持在三分之一半场,这个已经是‘塔前’的范畴,想把兵线压在一步出塔的位置不动,均势局根本不可能实现。

    防御塔清兵速度很快,只要雷恩加尔这边一压,一波兵无论如何扛不住多久,下一波兵就会拉远不少。

    在绝大部分英雄面前,这个距离都是非常安全的,可对雷恩加尔不行!!

    杰斯雷霆一击勉强算是中程技能,战争咆哮则是不折不扣的中程aoe伤害,范围更大,只要雷恩加尔跳出来,根本就躲不开避不掉!

    目地只有一个——逼cloud看上路!!

    不管在哪一路,盲僧都是个作用很大的英雄,去下路留不下vn,逼树精闪现问题不大,去中路配合安妮,闪现瞬w的速度,小极极也不是每次都能躲开。

    躲安妮大招是提前做好准备,对线期间总不可能手指不离闪现的f键,手滑一下就搞笑了。

    “差不多了。”江林估算了一下局势,在语音频道中说了一句。

    “好嗒~!!”胖子拖了个长音,看着小地图,手指默默放在了闪现上。

    “pienix顶塔绕后?!”米勒注意到了江林的动向。

    4级盖伦从野区钻了出来,顶着防御塔的伤害强行压向莫甘娜ez构成的下路双人组。

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来源4:https://www.ybdu.com/xiaoshuo/20/20135/7883045.html

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