一代版本一代人,一代补丁怒屠神,这句话一点也不夸张。
多少领一时的职业选手,因为版本改动跌下神坛,多少rank无人能挡的路人王,因为英雄削弱分数不保。
一次改动,绝对能差距一个档次!
陈灏充其量是‘上忍’劫,然而在当前版本,输出绝对超过‘火影’!
为什么?
影流之主在当前的版本,伤害爆表!!
熟悉版本更新的玩家可能对‘劫削弱’这个观点有质疑——分明没有任何下调,甚至还有小幅提升,凭什么说劫削弱了?!
坩埚意义不大,水印解印记是理解问题,劫本身并没有弱吧?
错了!!
瞬狱影杀阵的影子,经改动后是在原地留下分身,这样的改动无疑让劫有了‘退可守’的余地,与w影分身位移配合,能完成前后近两千码的位移,让对手无法锁定。
但是,做不到‘进可攻’。
最初的影流之主,影分身是在敌人身后!!
想到什么了么?
没错!!
分身鬼斩的减速,分身手里剑的双q,可以在一瞬间完美打出!!
作为一个引燃,一级技能,甚至一把小长剑10点攻击就能决定生死的刺客,多出一个减速,多出一次影手里剑的伤害,同时这个伤害还能作用于大招二段爆炸。
这是什么效果!!
仅止于此?
开玩笑!
影子在对手身后,也就是说劫可以用r的影子位移追击,w位移追击,闪现位移追击!!
没有破败的版本,饮血纯输出劫靠什么粘人?
就是这个!!
多出的q作用于实际伤害,多出的减速、分身位移,让劫怀揣饮血同样可以留住对手,以超高的攻击力无情碾杀!
幽梦都不需要。黑切就够!!
当前版本,主e,甚至主e辅w的劫都能轻易杀人,用e冷却时间极短的特性靠鬼斩打伤害!!
主q,并且能将双手里剑伤害打满的影流之主是多爆炸?
引燃挂上,一套技能一秒打完,灭魂劫触发,影分身向外丢出。
带着防御塔的紫色光弹,移形换位!!
“没死吧?”胖子带着几分疑问。
二段爆炸的伤害很难精确计算,胖子这个下功夫研究辅助的人就更不可能。
“让子弹飞一会。”陈灏调侃。
“two。”
“one。”
“say-goodbye!”
话音刚落。屏幕上方一个手持双刃,头顶铁盔的忍者头像出现,其后是卡牌大师沧桑的脸。
舒克二号(影流之主)击杀了一怒为尼玛丶(卡牌大师)!
短时间内单杀了两次!!
在这个分段,想要一二三四五,见面让你生命倒数完全不可能,大家水准都站在金字塔顶尖,对拼出现意外,强杀属于无奈,正常不想死。根本就不会死!
这样的击杀,百局一见。
卡牌大师到现在还没有6级!!
卡牌玩的是什么?
被动刷经济,20分钟凭空多两个人头是次要,最重要的还是支援!
支援!!
现在还没升到6级。拿什么去打支援?!
老牛和轮子妈的组合很稳健,可护盾毕竟要事先使用,被骗出非常正常,随着大哥的熔岩巨兽和东流水的男枪升到6级拥有大招。一波爆炸!
先消耗着打,等到技能进入cd,势不可挡一锤定音。大哥打的也是非常心机。
梦魇因为大招多次削弱,不足以第一时间赶到,两个全球流英雄还没支援一次,就已经三路开花!
还找不到翻盘点!!
众所周知,高端局节奏很快,积累一点优势就无限滚雪球,甚至能凭借一级团打出20gg的效果。
而有的时候,明明上万经济领先,依旧会被对手强行逆转,绝地翻盘。
为什么?
这个翻盘‘点’至关重要!
用最简单的说法,就是结合poke能力、偷鸡能力,整体控制、输出、防御能力综合可以占据优势,以达到翻盘的效果,在拥有拉克丝、泽拉斯、吉克斯、卡尔萨斯这样的‘斯’氏英雄情况下最为常见。
卡牌大师不行!!
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