相对于炼金断兵的各种短板、消耗限制,吸血鬼可谓是和小兵高地相伴活的潇潇洒洒。
反观ong战队,完全没想到陈灏这么来了一棒子,有点被‘削傻’的感觉……
white一转头,注意到对面的发条魔灵消失,更是咬牙切齿。
发条去哪了?
用脚趾头想都知道,肯定要和皇子去游下路,有机会抓死更好,抓不死也要拿龙。
现在就走,甚至当着面大摇大摆地走,是算准了white必须回家。
什么?不让对方如意,干脆就不回去?
说的好,高手必须有性格,什么都跟着对方走怎么能行?
好吧退一步说,就算不做美特斯邦威,也不能让对方牵着鼻子来吧?不是谁都有俯首甘为孺子牛的情操。
white想这么干,很想这么干,可是……留在线上又特么能做什么?!
推塔?
高地上那么大一尊吸血鬼,可能会有兵线让卡牌大师推塔?!
去下路支援?
主动权完全在wz战队手上,不打,wz战队耗的起,white耗的起么?
这么久配合养成的默契,哪怕陈灏没和队友说自己的想法,小极极和江林也第一时间完成了应对。
wz战队现在表达出来的意思很简单——
去抓上路啊,一个没引燃的吸血鬼,除了赵信那个有死无生的孩子,谁去抓都没危险。
快去,看那吸血鬼,弄个新皮肤出来得瑟,还不知天高地厚的上高地,对了,洋葱头。看这倒霉的洋葱头多欠拍?
别忘了,这是妖月队长,有几个人抓死过妖月队长?白送上门的成就,要珍惜。
吸血鬼还是处,300金币,加上助攻450金币呢,名利双收啊。
我认了……white似乎忍着很大的委屈,塔下按下回程键。
其他英雄gank要面对危险,提防埋伏,必须小心翼翼;卡牌大师因为大招特性。抓人通常都是意气风发,有一种自己是王牌的感觉。
一击出手,人头入账,还不承担风险,不是王牌是什么?
抓人抓的这么憋屈,white还真是第一次体会。
一个人头才几点经济?上路损失兵线,中路损失兵线,再加上防御塔掉血……就算不计算龙,抓这么一个断兵吸血鬼也不赚多少。
抓不死。赔的就有点惨不忍睹。
考虑到陈灏疾跑闪现全在,white并没有因为心急就用大招飞回,而是多浪费一定时间回泉水,保留大招追击。
如果能留着大招用来gank更好。
大哥同样是塔下收兵后回程。
无状态堵在高地下。如果陈灏顶着防御塔跑出来,信爷就可以冲上去纠缠,现在还是很脆的吸血鬼无论如何不能顶塔强搞信爷。
做好了准备,三人杀气腾腾。熔岩巨兽和卡牌大师携手走出泉水,向陈灏逼近。
刚出现在视野中,陈灏转身后退两步。闪现!
一个闪现!!
一个闪现,直接下了高地墙!!
“噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在观战的qdd很没节操地狂笑。
炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇子来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。
断兵流几乎必然是传送。
没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。
吸血鬼忽然来了这么一下,简直……简直太cool了。
相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。
不远的无状态看到吸血鬼闪现过墙,处于突进范围内,第一反应却是回头就跑。
“这赵信想什么?!”
“不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了出来。
“不能打,吸血鬼伤害满了。”少数高手帮无状态申辩。
吸血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。
e技能‘血之潮汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提高25%,最高提升100%!
作为一个耗血极高的技能,六神装吸血鬼也不可能全程叠着四层血之潮汐,除非有目标提供回复。
在高地上,兵线前,吸血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差
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