“脸太差了。”陈灏稍稍皱眉
一百点怒气提供35%暴击几率,这里就不得不提到一个问题,那就是伪随机。
计算机无法做到真正的随机,几率计算方式是确定性算法得出的‘伪随机数’,比如网游中强化装备就存在‘垫刀’说法。
在lol中,设计师为了注重平衡,把同样难以琢磨伪随机变得可控了很多。
具体如何设定不需要追究,只需要知道一点,暴击存在‘攒人品’的说法,这不是玩家臆测或估算,而是切实存在的官方设定。
第一刀打出去,实际暴击几率是面板的一半不到,第二刀恢复正常,随后逐步提升,连续3刀不暴击,第四刀暴击几率很高,四刀不爆,第五刀暴击几率非常之高。
利用这个技巧对线,往往可以给对手一个惊喜。
常见有队友吐槽,1级对拼被蛮王三十点怒气一刀暴击打懵,只能说是经验不够,没注意蛮王之前多少刀没爆,实际暴击率提升很多的事实。
陈灏也感觉自己需要买彩票了。
按这种方式,近身两次没打出暴击,没有占到什么便宜。
旋风斩是aoe类伤害,加上陈灏攻击吸引仇恨,兵线已经逐渐推了过去,短时间内找不到机会开打。
不过,这么一段纠缠倒是压出了7个补刀。
蓝莓1级点出的技能是纵火盛宴,为了收f4,不可能学习其他,面对大红蛮王又不能靠近小兵,补刀只能用随缘来形容。
升级后点出电子鱼叉,效果也没好到哪去,陈灏干脆用身体硬顶,6瓶红药在身。完全不在乎1级鱼叉这点伤害。
兵线进塔,陈灏依旧用站位作出威胁,让蓝莓损失经济。
方法很简单,就是站在残血小兵身边,不让兰博靠近。
最常见在对方塔下打消耗的英雄是鳄鱼锐雯,实际上面对无硬控对手,蛮王能做到更好——旋风斩不会被非击退类控制打断,a一刀直接e出去,脱离防御塔范围,即使对手在塔下也无法确保自身安全。
尤其和兰博对线。这么做是一种非常无解的软性压制。
倒不是一直抗伤害,兰博前期爆发不足,一点点消耗累积起来伤害也不俗,只是在限制和躲避之间找个平衡点,最大限度压制兰博经济。
下路情况恰好相反。
ez在s3之后,相对而言被女警克制,因为q技能极难命中,利用小兵能够轻易躲避,双方对a。短手英雄必然是吃亏。
而在削弱之前,主w的ez绝对不怕皮城,主要技能对拼几乎必然命中,不会被小兵挡住。攻速差距决定一切。
更何况操作adc的两人有不小差距。
“上路不好打?”浅笑打着线上对抗,还有时间查看一下整场局势。
“有点,蛮王这么打是能压兰博。”蓝莓点头。
其实蛮王克不克兰博,主要还看个人操作。抓技能空隙,一击不中直接后退。
不像锐雯、赵信那样暴力一套,而是用消耗的打法一点点积累优势。出暴也并非一定可以继续追击。
因为蛮王没有能留住兰博的技能。
蔑视不过是个效果一般的减速,兰博却有电子鱼叉、破碎护盾两个对应技能,cd也比蔑视短上很多,贸然追击只会葬送好不容易建立的优势。
交旋风斩近身,砍一刀后如果贪心不足,被两发鱼叉叠加上减速,再吃个纵火盛宴就属于进退两难。
蓝莓平时排位并没有碰上不好打的蛮王,之所以被压了补刀,是因为陈灏对蛮王理解极为到位。
“一会换一下?”
“换吧。”蓝莓同意。
换线发育的话,兰博的情况和现在差不多,都是鱼叉远程补刀,塔下小心对手消耗,蛮王就绝对没有这么自在。
同样被压,兰博就是优势。
以普攻为主要输出的英雄,后期dps极高,无论蛮王剑圣或是ad塞恩都是如此,那么相对的,在装备成型之前,这类英雄的作用很小。
单挑或许不弱与其他英雄,团战就是天差地别。
刚到6级,兰博大招落地可以改变战局,蛮王走上去被集火就要开大,给个虚弱,控制一秒,4秒时间过去,大招马上结束,能不能砍完两刀都是问题。
这样的蛮王能打出什么输出?更不要说adc还能依靠位移、击退类技能拖延。
排位中蓝莓不会选择换线,哪怕被蛮王压制也会尝试翻盘,比赛不一样,不能意气用事,只要对团队有利就要执行下去。
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