紫队1级来打其实很聪明,打野是小丑,八成以上的对局都是被抓的角色,剩下两成则是阵容弱势,在路口或buff点放保护眼,上单干脆自己守在另一边,防止小丑反野。
见到小丑还五人抱团等待的几乎没有。
蓝队偏偏没有分兵,而是一起守点。
理由很简单,辅助第一时间在河道做了视野,小丑绕视野从上路入侵的几率很小,就算真绕了,一个季前赛排位总不能像比赛一样认真,没守buff点不是什么很被诟病的问题吧?
这下紫队就有点悲剧。
打1级团有两个要素,一是集火,二是群控,所以强势阵容也有两种。
一种是机器人,不管三七二十一抓过来先糊一顿熊脸,五打一怎么都有理;另一种是老牛这样的英雄,敢站在一起,五个人也控给你看。
武器大师和老牛一样,反击风暴范围内,有多少个目标就能晕多少个目标,货真价实的aoe控制,不打任何折扣。
紫队却没有任何同类技能。
打野小丑、上单豹女、中单死歌,下路飞机配草人,不得不承认欧美选手确实天马行空,s3赛季才在国服展露头角的辅助草人,s2赛季就出现在了美服。
可是,这个阵容控制在哪里?
除了稻草人弹走鱼尾纹这个不错的沉默,其他英雄只能打打伤害。
陈灏这边是武器大师、九尾妖狐、打野大树,曙光保ez走下,不计武器群控效果和对方差不多,计算这个效果就是天差地别了。
silsol打的也保守了一些。
百分之八十以上的英雄出门要留技能点,看到对手后根据局势决定加什么技能,无数ez就这么用奥术跃迁逃脱,可有些英雄例外。
老牛不学大地粉碎学什么?来口加血,打起来队友会一口老血喷屏幕上;机器人要是点个过载运转……绝对是大脑过载运转到崩溃了。
理论上来说。小丑抓野不成,不学盒子很难混下去,所以应该留着技能点,可这个举动让紫队尴尬无比。
点出欺诈魔术,凭借3.5秒隐身,小丑有不被察觉的探草能力,发现埋伏也可以全身而退,silsol为了保险起见没有点出技能,实际是把全队卖了进去。
除了豹女凭被动加速逃离范围,反击风暴足足笼罩了四个英雄!
这是一个抉择!
很多玩家使用武器大师都会犯一个常规错误。最高分那一批都不例外,无关水平,只在理解。
开反击风暴,跳过去晕人,只会这么打的人不能说会玩武器。
直接交晕,代表要杀,然而反击风暴有延迟,跳斩也需要时间才能突进到目标脸上,哪怕卡着时间点。跳过去瞬晕分毫不差,基本也是控制不到。
要么被推走,要么对手交了位移,然后没有技能的武器大师被暴打一顿。直接被秒都不足为奇。
想想看,就这么交出去最关键的技能,有意义么?
反击风暴不仅仅是眩晕啊!
2秒,闪避一切攻击。减少25%范围技能伤害,开启大招,开启反击风暴。除非主力ap全力绞杀,否则2秒内相当于无敌状态。
作为近战,同时并非收割类英雄,武器虽然是输出型,往往也要作为前排承担伤害,留着反击风暴防御有多好用,试试就知道。
跳进去,打一轮,开e继续打,晕住站在身边的2b,残血还能跳出来,输出更高,控制一样,而且享受了进进出出的快感。
武器大师从来都不是陷阵之志有死无生。
以多打少或集火秒人,上手给晕是必然,明显要进去当成沙包还交出全部技能抱头蹲着让人揍,那就是玩的不对了。
打明显捏着闪现、位移的对手,跳过去逼技能,稍稍等待跳斩cd,开着反击风暴防御反击,接着继续追杀不是更好?
gank常识就是走位逼出对手闪现再追击,团战就忘记了么?
把一个能进能退、能打能控的英雄玩成冲脸超级兵的,太醉。
陈灏现在就是这样。
开启反击风暴,跟着人群走,就是不激活。
首先给队友留了反应时间,不然晕住之后谁都跟不上,自己还陷入围殴,其次……嘿嘿嘿,紫队是一起被晕还是跑出去几个?
比赛这么搞是逗b,选手令行禁止,扛着眩晕完毕集火强撸武器没问题,路人局嘛……
果然,silsol抱着死道友不死贫道的心思,秒学欺诈魔术位移了出去。
这是个突破点!
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