“赏金?”解说犹豫的同时,陈灏和默夜都猜到了对方的选择。
严格来说,赏金猎人这个英雄随着版本推移,越来越不适合比赛节奏,没有位移,射程一般,缺少控制,爆发不够,比起飞机男枪ez的三主流缺点很多,大嘴薇恩皮城也是各有特色,在各自需要的情况可以登场。
赏金猎人,真说不出有什么需要选的。
唯一的优势,就是同等装备下,主w的赏金对a近乎无敌。
黑枪射击有叠加的ap伤害,虽然不是百分比,后期对坦克的输出几乎可以无视,可前中期以及对adc来说,黑枪射击的加成相当可观。
主动开启,提升攻击速度的同时还有和点燃一样的减疗效果,在当前辅助基本离不开奶的情况下收益极高。
因此,比如男枪、飞机这样靠q技能爆发的英雄,先手一套压下赏金的血量,继续打往往发现打不过——双方辅助的治疗差了一倍效果,赏金还是越打越疼。
薇恩也是如此,真实伤害在前期的效果不过是赏金叠加上来的被动——注意,是每一枪。
路人局对赏金猎人了解不够,最常出现就是各种亲儿子adc在自己弱势的时间点和赏金对a被搞死,屏幕另一边的对手轻飘飘的丢出一句:“和赏金对a,找死呢?”
不过,只要经验足够丰富,懂得扬长避短,主流adc面对赏金,综合来说都占据优势。
ban了个赏金猎人,天凤战队毫无疑问要拿艾希!
只有寒冰射手才在各方面被赏金猎人压制,除非神大招,否则任何方面都有所不如。
呃……如果非要说减速优势,那是赢了。
“ban艾希。”陈灏决定。
bp阶段发现对方想抢的英雄。自然是不能放出来,难度再高的英雄也有选手开发,就像没有刷兵狂魔谁知道凤凰能登场,没有微风谁敢用卡牌打世界级比赛一样,天知道天凤战队是不是有一个艾希大神。
三个新人,没办法通过比赛记录判断,只能这么来。
“寒冰射手?!这个英雄在s1中期还是主流,随着时间推移,比赛登场次数越来越少,但是不得不承认大招相当强力。看来两支战队对对方很有了解,估计是调查之后才会这么针对。”方方继续。
“最后一个名额天凤战队还在犹豫,估计是寒冰这个点被针对确实有些尴尬,哦好的,ban掉了探险家伊泽瑞尔,烽火狼烟禁用了牛头酋长,也是最近兴起的新型打野。”
ez?禁用了保命、风筝能力最强的ad,天凤战队毫无悬念要走刺客流,从之前艾希的选择就能看出。
搭配常规ap。就算艾希大招命中也未必能找到机会,只有刺客类英雄才能把握好短暂的时机打出自己的爆发。
毕竟魔法水晶箭只对第一个目标有眩晕效果,周围只会受到减速影响,用位移技能逃生没有问题。
刺客流打法也是贯穿了多个版本。经常能够见到亮点,在s3、s4新ad刺客登场后还火爆了相当的时间。
不过,刺客流有一个问题。
那就是和刺客一样,不成功便成仁。
上单法坦想要弥补中单ap的伤害极难。毕竟爆发不足,手不够长,消耗能力也远远不如。路人局中影响不大,甚至近战法坦炼金术士都可以,而在比赛中,不行就是不行,没人给慢慢弥补的机会。
尤其是在选人之前,就确定了对方阵容,可以在各个位置作出针对,更因为用烽火狼烟的名义,上路没有被ban掉任何英雄,陈灏可以尽情发挥。
“小极极,来个拉克丝。”陈灏转头说了一句。
拉克丝有曲光屏障,能抵消相当量的伤害,中路拉克丝对泰隆、小鱼这种英雄,被秒杀的可能性极低,相反一些看上去比拉克丝硬很多的ap一套就被带走。
因为曲光屏障是两层护盾!
投掷出去的时候是一层,收回还是一层,护盾值不会叠加,但是可以刷新。
刺客的伤害是在短暂时间内打出,护盾的收益可以近乎达到百分之百。
简单的说……一个曲光屏障,可以完美抵消刺客英雄一个主力技能的伤害。
只要目标不傻,刺客英雄发挥再完美,伤害也在秒人的边缘徘徊,再少上一个高伤技能,想带走目标几乎不可能。
另外,刺客流最怕的就是poke。
不管什么英雄,要打出输出的前提就是有足够生命值,满血泰隆切入人群,就算辅助带着400,要把技能丢完还是不难,毕竟有队友先手控制or牵制,吃上几个技能,两千多血也不会说挂就挂。
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