重击这样的攻击方式看似神奇,其实说白了,那消耗的两点法力值只是作为催化剂,消耗的法力会转化成某种神奇的能量,激发出身体的潜力,从而爆发出来,才能在一瞬间形成强大的攻击。
而身体潜力的爆发会对身体造成负荷,或大或小,主要是看身体的承受力,这承受力就是身体的力量,体力耐力之类的跟身体有着直接关系的属性,而且,对身体造成的负荷在一段时间后身体会自然的修复,速度快慢也是跟身体的承受力成正比,越强就越快。
不过,如果身体在承受了负荷后还未回复的话,再次让身体承受负荷,那么这个负荷就会增大,回复起来也就越慢,如果一直让身体承受负荷,到最后即使没有死,也会对自身造成难以治愈的伤害。
综合属性越强,身体的承受力自然也就越大,而身体潜力的爆发对身体造成负荷也就越小,回复速度越快,所以,等级高的野蛮人施展重击这种低级的技能,基本就不会对身体造成什么负荷,更不用说伤害了,即使这个重击的技能等级也跟着提高,其实,重击这个技能等级的提高也只是加强爆发的纯熟度,增加一些威力而已,因为所增加的威力并不是非常的大,所以它所增加的负荷也没有提升多少。
风狂的属性极其的平均,基本都是80点,形成了一个相当好的平衡,他的属性主要是通过大还丹的附加而成的,不然如果能有那么多的自由属性点,风狂也不会那么加点,因为这样的平衡加点方式等于是浪费了许多优势。
等于是什么都会,什么也不精通,不过还好,他那多出来的属性点并不是他升级得到的,而是通过那神奇的大还丹附加的,这样的情况下,虽然是有点可惜,但却是比别的职业者多了很高的优势,等于是站在了更高的起点上。
而且,平衡的加点方式是有一个好处的,那就是身体的承受力会最大限度的提升。
所以,就风狂现在的身体,完全可以轻松的使用重击这样的技能,而不会担心说会对身体造成伤害之类的。
明白这一点的风狂自然也是很高兴,他已经打定主意,接下去就要用这40次重击了结这些僵尸。
尸体发火的速度其实是要比其它的僵尸快上一些,当然,也只是一些而已,这个变化对于风狂来说并没有什么影响。
被风狂击杀了6个小弟后尸体发火终于决定亲自出马,它发动全速,越过小弟,直接朝着风狂扑来,势要把风狂给干掉,然后再变成它的小弟。
尸体发火的算盘是打的很好,不过也要看它有没有那个实力,不然,就是偷鸡不成蚀把米。
面对来势汹汹的尸体发火,风狂并没有躲避,这个比其它僵尸都来得高大的深蓝色僵尸,拥有这其它僵尸所没有的技能——幽灵一击,这幽灵一击的效果跟野蛮人的重击有点类似,也是属于瞬间爆发出强大攻击的技能。
作为鲜血荒地中,邪恶洞窟内唯一的BOSS,风狂决定给予尸体发火一个机会,他身子向后退了几米,那尸体发火很快的就追赶上来,而它那些小弟则是在后面慢慢的挪动着。
“砰”
如同鼓槌击打大鼓一般,身子涌起淡黄色光华的尸体发火僵硬的双手却诡异的一缩一推,那淡黄色的光华在它缩手的瞬间全速涌去,然后随着它快速击出的双手,如同幻影一般击打在风狂的胸膛上。
“咳咳,真是恐怖的攻击”,承受了尸体发火幽灵一击的风狂左手轻轻的揉着胸膛,还好,因为那大还丹的缘故,使得他身体的无论是承受力还是坚韧度都大幅度的上涨,不然,尸体发火的这一击就不是将他击退几步,让胸口发出剧烈的疼痛了,恐怕会把他的肋骨都打断。
不,恐怕会被直接击杀,伸手将嘴角的血迹擦掉的风狂看了看自己的生命,顿时吓了一跳,尸体发火的幽灵一击竟然让他掉了90点血,还好还好,有大还丹的存在,不然自己就歇菜了,不过,也是有大还丹的存在,自己才敢这么狂。
“下手真狠啊”,风狂深吸一口气,觉得胸口还传来一阵疼痛:“礼尚往来”
重击猛的击出,一下,两下,三下,四下,五下…,风狂连续的施展着重击,将尸体发火不断的击退,每当尸体发火正要反击的时候,它的身体就会因为被重击而后退,攻势立时瓦解,尸体发火只能伸着双手,做出攻击的样子,口中连连的发出吼叫,不住的后退,到风狂的重击施展在第十五下的时候,尸体发火也正好退到了它的小弟群中,不过,却是——
“轰”
一声炸响,尸体发火的血肉飞溅,同时风狂的身体中又向四周飘溢出5道电弧。
真是耐打啊,以这样的属性加重击,居然用了15下才干掉,不过,风狂看着掉落在地上的几件装备,那黄金色的光华,却觉得即使再难打一些也是值的。
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