们同一水平线上,既有自己的亮点,又不是强得特别离谱,只不过在ai这一领域上暂时领先罢了。
虽然楚方不是专业的游戏设计人士,但是他根据自己的理解,将“游戏性”分成了画面和物理效果、游戏ai、以及游戏的乐趣这三大部分。
他认为画面和物理效果主要是提高为了提高真实性,这方面现在的顶级游戏引擎其实已经做得够真的了。
至于游戏的乐趣……纯粹是属于设计问题,和技术没有什么关系。
那么他的游戏既要有自己的核心竞争力,又要避免惹人怀疑,那就只能抓住这三大部分中最短的游戏ai这个短板来进行了——起码楚方自己对游戏的最大怨念就是ai太傻,npc行动模式太固定,根本不能真正地互动。
当他把游戏里的ai提高之后,他自己也一下子觉得游戏好像马上就变得真实了许多,而宁宁的反映同样证明了这一点——哪怕画面全都是锯齿,一看就是假的,但只要里面的npc很真,这个世界给人的感觉就很真,楚方选择的发展方向并没有错!
“你说ai和硬件什么的我也不太懂,但是既然这个笨重的虚拟现实眼镜的技术还不成熟,那你为什么不先做普通的游戏呢?
做这种虚拟现实的游戏,就得用虚拟现实眼镜这种特定的游戏设备来玩,如果游戏设备不够普及的话,就算游戏做得再好也没有多少人能玩到。”
听了楚方的解释之后,虽然不懂游戏但很懂商业的宁宁略加思索就提出了一个至关重要的问题。
她的理论是完全正确的,正是因为如此,所以许多游戏公司都喜欢选择热门平台来发布自己的游戏,虽然也有少数逆天的游戏可以反过来拉动游戏设备的销量,但市面上的大多数游戏还不至于好玩到让玩家专门为了这个游戏就买回一台游戏机的程度。
说实话,游戏吧,首先是游戏创意最重要,其次才是画面什么的,但楚方不是专业人员,创意未必有多精彩,那么技术就变得很重要了。
如果他有着逆天的游戏创意,那么有没有万能天使也都无所谓了,或许只要随便收购一个二流甚至三流的工作室,就能制作出一个全球热卖的游戏来。
不过楚方没有那么逆天的游戏设计天赋,随着游戏类型的不断丰富,新鲜的创意在整个游戏界也都越来越罕见了,某些3a大作和普通游戏的差距其实也就在技术上。
而楚方的优势就在于他有顶级的技术,他的顶级技术人员还既不需要开工资,又不会跳槽,所以他在游戏创意方面的要求就可以降低许多了,
等他以后有钱了,可以直接花重金去大公司挖些著名的游戏主策划回来,把创意的短板给补上,但顶级的技术可不是花钱就能买到的,就算是顶级的技术人员,他所编写的程序版权也是属于公司而非个人。
而且这类关键人才想要跳槽还要受到保密协议与竞业禁止协议的严格限制,不可能直接带着自己过去的成名技术跳槽。
但技术方面的考虑楚方无法宣之于口,他能够告诉宁宁的理由则是——
“虚拟现实平台上的这个游戏主要是‘炫耀技术’用的,我从一开始就没打算卖钱,甚至没打算制作出正式版。
你不知道,这款虚拟现实游戏设备不是没有普及,而是根本没开始发售,你手里拿到的只是完整消费者版本之前的最终开发型号——也就是先给制作游戏的开发者测试游戏用的,真正能够让消费者满意的设备还不知道何年何月能够上市。
而且我现在也没有那么多钱来招募人手开发完整的游戏,炫耀技术主要不是为了吸引玩家的眼球,而是为了吸引‘业界’内的游戏公司、游戏开发人员,以及投资者们的眼球。
之所以选择虚拟现实平台,虽然也有布局未来的意思,但主要还是因为这上面的游戏少,竞争小,又被认为是游戏里的‘高科技’,所以只要游戏本身质量不错就很容易引人注目。
但是如果有可能的话,我希望能借此说服咱爸投资,肥水不流外人田。”
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