SAO虽然是游戏,但因为是虚拟现实的原因,里面的技能也相对有了很大的自由性,至少不会像平常电脑技能那样动作完全固定,SAO里面的技能大多只限定一个大致的模式,具体动作一般来说还是需要靠玩家自己在技能辅助下完成。
虽然初始技能并不多,但各方面的技能还是都有一个最基础的,这跟玩家手里所持武器也有那么一丝关联,具体技能都是根据所持武器类型的熟练度而逐渐繁衍出新的技能,总的来说变化多端没有固定形式。
目前也行所能使用的单手剑类型的技能也就那一个最基础的,虽然仅仅是能将长剑施以技能的力量以及速度的加成,但这一点无论是作用在贴脸全力一击或者短距离爆发冲刺这些方面都是非常具有爆发性,至少远远比玩家的平A厉害多了。
砰!!!
金属碰撞的声音发生了变质,碰撞所产生出来的橙色火花也在瞬间炸开,夜星用技能所释放出的一剑虽然被桐人给挡下了,但即便这样却依旧让桐人忍不住的倒退几步。
“竟然能直接使用技能在近身战!”
在被夜星击退的同时,桐人心里也惊讶无比,他没想到夜星居然直接在玩家中的近身战里使用技能,这一点往往有些作死的意味在里面。
因为技能的僵直效果,以及短暂的蓄力,在玩家与玩家的近身战中往往不会有人会像夜星这样直接用技能来打输出,因为这跟作死没太大区别。
技能的僵直大部分来源于力的惯性,因此只要一击不中就很大可能会让自己陷入惯性带来的短暂僵直效果,那一瞬间对于近身白刃战的敌方玩家来说就是非常长的一段时间,至少趁那时间完全可以发动最少一次的攻击。
这样一来,近战使用技能的玩家基本上可以说是空了技能就GG,而且除此之外最重要的还是每次使用技能都会有一小段的准备时间,就算玩家技能从不打空也很难有时间准备几次技能攻击,至少在游戏初期只有一个战斗技能的现在是这样的。
在游戏后期的话,玩家技能千变万化的,很多技能都是能轻松地顺发,到那时候使用技能决斗切磋也就正常的多了,但眼下夜星这样贴脸近战还蓄力使用技能的确实是有些作死。
“小心了!”
夜星朝桐人提醒一声,在他使用技能一剑将桐人击退的瞬间便直接开始了新的一波技能准备,近乎是保持着从将桐人击退的那一霎那的动作开始便直接蓄力技能,这让刚被击退的桐人根本就来不及趁机进攻。
嗖——!
在技能的辅助下,夜星整个人化作一道橙红色残影朝桐人的方向闪了过去,这让反应过来的桐人顿时大惊连忙准备技能想要挡住夜星的攻击,但可惜已经晚了。
砰!!!
两人的长剑在碰撞的一瞬间,因为技能以及冲刺的差距,承受夜星这一击的桐人虽然并未受伤,但整个人却是连连暴退数十步后才勉强稳住身形。
对此,夜星不放过机会,在对方倒退的同时他也早已已经从被极大程度削减的僵直中恢复过来并追碾了上去。
朝着桐人倒退的方向,夜星疯狂的施与进攻,虽然攻击皆被挡住,但对方桐人的动作却因此开始变得凌乱。
锵!!
夜星持剑从右上方朝左下方用力斩下,这让桐人吃力挡下的同时也不由得后退了一小步,这让夜星直接抓住机会蓄力技能,随后一剑扫去。
砰!!!
一柄平凡无奇的长剑从决斗现场被抛了出去,一旁看着这一幕的克莱因几乎是瞪大了眼睛不敢相信。
“你赢了。”
看了空空如也的右手,桐人无奈摊了下手直接认输。
“你也不赖了,我也没能让你掉一点血。”
夜星耸了耸肩,似乎并不觉得自己赢了的样子,这让一旁桐人无语。
虽然到现在他都没掉血,但武器都被脱手的他,接下来可没有一点希望能让夜星受一点伤,他自然也清楚了夜星比他厉害的事实。
不过即便是这样,郁闷是肯定的,毕竟原本作为进攻方的他被一下子变成了防御方,而这一切的转折点却仅仅是因为一个不小心给了夜星机会使用出一个技能。
而在这之后,因为慢上一瞬间,他几乎只能一次又一次的抵挡对方的强力攻击,这种情况下他压根就没什么获胜希望,这一点他自己也很清楚。
除此之外,与他切磋这段时间里,夜星的表现也是让他稍稍有那么些的吃惊,从开始到结束稳稳当当,完全就没有一丝与被动相似的样子,就这一点便能说明夜星的实力确实比他厉害多了,毕竟他可自认为没办法做到向夜星这样全程从容淡定的样子。
……
接下来的时间,三人在一起刷了一会儿野怪,而闲着无聊的夜星便以想去了解SAO为借口直接开溜,而当他走了一大半
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