虽然说是与现实无异,但相对比现实,SAO里面是没有污渍这一说法。
眼下不远处,被刷新出来正在悠闲吃草的蓝紫色山猪虽然看起来比起一般家里圈养的那些猪要难起来不怎样样,但实际上论肉质口感这些绝对是远远胜过了现实,毕竟是以尽可能达到完美为目标来设计出的,这一点是毋庸置疑。
想当初夜星的那一套宅男套餐虽然金钱不少,但何奈国内能让人吃的东西就那么几种,至于其他的虽然很多,但基本都是些坑爹的垃圾食品,具体加工过程就算了。
“吃了十年的粗茶淡饭,看来今天第一次到这世界来就能换换口味了。”
看着越来越近的山猪野怪,夜星轻轻地笑了出来,而山猪野怪也在这瞬间忽然转过了身,原本漆黑的眼瞳也在这瞬间变的猩红泛光,这是对夜星产生敌意的标志。
‘吼!!!’
山猪野怪对着夜星咆哮一声,脚下猪蹄也在这同时与地面摩ca了起来,这让夜星顿时有些无语。
要不是知道这只是游戏,恐怕他都要以为眼前这只山猪成精了,居然还学着牛一样在冲刺之前用脚蹄在地面摩ca,还跟着吼叫一声,他感觉这就像是偷袭之前先告诉对方自己要一条直线冲过来了。
“也怕就只有茅场晶彦才这么照顾新手玩家了,设定出这样一个逗比一级野怪,真搞不懂这游戏居然还能第一个月死亡几千个菜鸟。”
夜星无奈叹了口气,而前方的山猪也在这时做好了准备朝他的方向冲了过来,一时间夜星更加无语了。
在山猪朝他冲过来的时候,他能很明显感觉到这地面有一小丝的晃动,然后就没然后了,他等了半天都依旧没能等到对方冲到自己面前,这让他忽然一种智商被侮辱了的感觉。
这么慢的速度居然会有人被撞死?开玩笑的吧!?
不是夜星说得夸张,眼下这山猪朝他冲过来的速度居然还比不上一个新手玩家初始敏捷的奔跑速度,面对这样的速度冲撞,无论是往左边还是右边,甚至是转身就跑也能避开这山猪的攻击,那些被撞死的玩家要傻到什么程度才能原地站着被吓傻然后GG?
“难怪被称为史莱姆等级的渣渣,既然这样,你的猪蹄我就笑纳了!”
夜星微微朝左边侧出一步贴身避开了山猪的冲撞,同时他没有放过机会在这瞬间将手中长剑朝山猪冲递了过去。
噗——!
剑刃入肉的声音,虽然夜星这一剑并没有对着山猪进攻,但对方却直接撞了上去并带动长剑在自己身上留下一道狰狞的裂口,淡粉色的虚拟血肉也从这道裂口中透露了出来。
与此同时,在山猪头上的HP血槽也被直接削减了三分之一。
“伤口虽然很大,但还远远不足以致命,因此才仅仅减少这点血量么?”
看了看山竹头上的HP血槽,又瞄了眼它身上自己撞出来伤口,夜星也差不多理解了SAO的伤害计算方式,和他之前刚来的时候所猜测的并无差别,这是一个在打斗方面的设定尽可能接近现实的游戏世界,现实里面的打斗是怎样的,游戏里面的设定也依旧如此。
“爆四个猪蹄!”
夜星大喊出这句话,同时双手握剑奋力一下朝山猪后背砍了过去。
呲!
一道几乎将整只山猪一分为二的巨大伤口顿时出现在了山猪身上,在夜星这全力平A的一剑之下,原本山猪还拥有的三分之二血量瞬间被清空,随着一阵膨胀与发亮,被清空血条的山猪最后化作了一堆碎片消散在了空气中。
叮!您成功击杀狂暴山猪!
您获得了40点经验!
您获得了25柯尔币!
您获得了山猪猪蹄*4!
……
“看来收获还不错嘛!”
看着在击杀完山猪之后显现在自己眼前的方框名单,夜星笑着点击了确认,随后他又把目光放在了不远处一只刚刷新出来的山猪身上。
SAO里面的技能虽然没有冷却的说法,但技能的力道往往都是超过玩家能直接用处的力道,因此只要空一次技能就基本注定会产生一个动作小停顿,也就是所谓的技能僵直。
在一般游戏中,无论你是否击中目标,技能基本都是无法被格挡泄力,但SAO里面是真人格斗,因此完全可以有很多方式来解决技能僵直这一点。
最基础的就是不要空技能,让被你攻击的目标接下你的技能来承受你的力量,这一点一般来说都是很容易做到的。
除此之外,顺着第一次技能的力量来发出第二次攻击,这一种就稍稍有一些技巧,但也不是所有技能都能做到这种顺势,不过能肯定的是那些连击技能是肯定全都是利用了这一点。
至于最后一点就稍稍有那么些暴力了,僵直是因为技能发挥出的力量带来
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