首先他发现最近的幸运玩家远远不止他一个,实际上每一个玩经营管理模式的玩家都有自己的机遇,资深游戏分析家无所不知分析这个现象时说:“经营模式是一个创新模式,但是它一样脱不了网游的基本规律,前期必须让玩家有收获,这才能让玩家有兴趣继续玩下去,传统模式的做法就是让玩家在前期可以快速的升级,得到一种满足。而新模式也有同样的设置,就是在前期给玩家大量的机遇,快速的升级自己的村落。可以想象,如果进入游戏半年或者一年,玩家还是只有一个小小的一级小村,那谁还有兴趣继续玩下去呢?所以。。。。不过这次主脑做得最好的就是,不是千篇一律的用同一种任务给予玩家奖励,而是把奖励不露痕迹的融入游戏生活中,让玩家在不经意间就获得惊喜,这样既提升任务趣味,也考验了玩家的能力,如果不能细心观察,没有管理者或上位者的心态,就不可能有大的收获,这样微小的差异累积起来,就会造成今后某个时段,一个甚至一群能力出众的玩家远远的甩开普通人,成为胜利者,这可以说是社会版的进化论,可以预见很快自然界的优胜劣汰就会在《生活》中上演。这不由让人怀疑联方公司出产这款游戏的目的到底是什么?”看完这份帖子,王大富虽然对最后的提问不以为然,但是对里面的分析还是认为很有道理,结合到自己的实际情况,王大富发现自己还是有点受以前游戏的影响,思路还是没有打开,所以在发展上还是慢了一点。
第二点收获在于他搞清楚目前游戏中的建筑物所有权的规律,如果是系统一开始就有或者奖励的建筑物,如他村子的铁匠铺,杂货店,医馆,这样的建筑物所有权全部属于NPC,说白了就是属于系统,这样的产业,他个人得不到任何收益,只是在领地财政上获得税金,但是这个钱不能移为私用。
如果是由他主持出钱,自由NPC建立的产业,如刚给王裁缝建的裁缝铺,马上打算建的骡马行,则他和NPC各得50%所有权,今后除了税款之外,他将获得一半的收益,这个钱他可以私人使用。
如果是由他招聘NPC,他出钱建立的建筑物,则该产业属于他个人所有,他只需要给NPC全额的工资,交齐税款,其他收益全部归他支配,但这种情况下该NPC可以辞职或者被人挖角。“这岂不是说有可能把全城的产业变成一个人的吗?”王大富自言自语地说:“不对,我们是玩领地管理模式,又不是打算建立商会,而且那些领地上的NPC是可以自由迁移的,要是让他们全部失业了,不知道会发生什么事呢。”他没有想到,就在不久之后,有人做了这样的实验。。。。
还有一种情况是有西大陆的玩家发现的,如果使用奴隶NPC建立产业,则不予要付工资,也不会辞职或者被挖角,但是不知道是否适用于别的非奴隶制的大陆。“这简直各种制度的大试验啊!”王大富发出惊叹。
此外他得到的道具作用也知道了,这一类道具只要在领地内使用,则不管该产业如于那种投资方式,领主(村长什么的)都将获得1%的股份,重复使用同一道具效果不累加,但是如果使用作用于同一产业的其他道具,则效果累加。王大富得到这个“新式马车”的作用就是:骡马行及其进阶产业运输能力+2,运输速度+2。这样的道具还有很多“诚实的金斧头”“神笔马良的画笔”“重钉马蹄铁”,但是一个共同特点就是目前出现的所有的道具都是任务奖励,还没有人说自行研究出相关道具。分析完这条信息,王大富感觉好像抓住了什么,但是却又找不到明确的思路,考虑了一会,他决定暂时放弃思考。
最后的一大收获就是那个已经升级2级村的家伙把他的任务和奖励给发出来了,原这是个西大陆玩家,他也是独立消灭了野猪,至于方法他倒没有说,结果刚好帝国皇太子路过他所在的小镇,他就把消灭野猪的荣誉让给了皇太子,皇太子一高兴赏了50000金币,然后又把他调到自己的领地当了2级村落的村长。。。。“这个走狗屎运的家伙,让天上掉个馅饼砸死你吧。”大富兄狠狠地诅咒着。
不过这个玩家把他村落的属性给发出来了,这还真的受到了大家的追捧,帖子一直置顶。。。。
看完属性图,大富兄第一个反应就是:“好可怜的2级村,不愧是系统奖励的,除了基本设施,什么都没有。”很明显这话带着一股酸味。
仔细看完了网友们的评论,发现网上分成两派在吵架。快速升级派认为,既然系统已经列出那些建筑是升级必备,那么完全可以省略那些非必备建筑,留出时间和金钱快速升级。
稳重派则认为,应该把每一种建筑物都造好,理由是存在既有意义,虽然现在看不出效果,但是以后就难说了。
这两派在网上吵得不亦乐乎,把我们的大村长看的头晕脑涨,不过明显升级派占了上风,因为一方面全部建设则金钱绝对不够,也就是说在第二年税收之前是不可能升2级的,而且人才难得,铁匠,裁缝,厨师这些人好找,但是医师,秀才,拳师却十分稀少,所以稳重派的理论实在是空中楼
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