用。
…
以上是游戏内新更新的项目,下面还有关于各个职业的平衡问题。
颠覆‘性’的改革到来了。
技能伤害加成由纯面板加成改为:固定伤害+面板属‘性’加成。
比如林帅的圣光弹技能。
从原本的LV2:100%魔法攻击力加成改为——LV2:150+100%魔法攻击力加成。
一级的圣光弹伤害是80+90%魔法攻击力加成。
虽然加的固定伤害对林帅来说微不足道,但是对于伤害低的玩家却是史诗‘性’的增强。
他们本来伤害就400-500左右,凭空加了100多,怎么可能不高兴!
尤其是战士职业,他们的技能固定伤害加成很高,再也不用担心多加体力导致仇恨ot的问题。
毫无疑问的,全攻狂战士也迎来了‘春’天。
而且最主要的是持续‘性’的技能改动。
2级圣手从每跳恢复法力值上限15%改为:40+法力值上限15%!
凭空加了40的治疗量,相当于加了“珈蓝银月权杖”的1属‘性’,对林帅来说都是很大的增幅。
这一改动纯粹是为了增强玩家,全游戏的玩家都受益匪浅。
因为接下来的秘境难度是极其夸张的,20级之后的怪物也会迎来大幅度的增强,游戏公司担心玩家会受不了虐…
然后是关于弓箭手职业的抱怨。
游戏公司果真在游戏里加入了自动瞄准选项,具体怎么样,那就是弓箭手职业需要关心的事情了。
最后,对于法系职业的抱怨,游戏公司做出了弥补的举动。
10级之前,法系职业会多拥有一个额外的普通攻击技能,但是10级之后会自动删除,林帅就是想体验也体验不到。
只能说第一批和第二批法系玩家“生不逢时”。
至于补偿?对不起,‘毛’都没有。
喜欢骂就去论坛骂,有人退游算我输。
……
仔细的看完了游戏的更新项目,时间在焦灼的等待中滑向3点,林帅迫不及待的登入游戏。
已经给零发了消息,她知道关于宠物家园的改动,只是零说不着急,看样子是打算明天之前都不玩游戏了。
林帅只好先行去打探消息,打算在这段时间里帮零总结出一份攻略出来。
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