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玩家之心

第五十五章 怕不是骗子哟!【求订阅!第二更】
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  个人电脑平台,是一个非常开放的平台。

  在这样一个平台上,不光会出现盗版游戏,也会出现一种在主机和街机上比较少见的东西,就是可以修改游戏内容的作弊程序。

  中国大陆地区,将这种作弊程序叫做“外挂”。

  之所以叫做外挂,是因为当初中国大陆刚刚开始流行网络游戏的时候,台(和谐)湾将这种提供更多功能的程序统称为外挂程式,而那时候中国大陆所使用的外挂,几乎都来自台(和谐)湾。

  因此,就将外挂这个原本是为软件本体提供更多附加功能的定义,缩窄为了为游戏提供作弊程序的外挂。

  在联机功能出现之前,虽然已经有许多可以修改游戏的外挂存在了。

  但是,那时候外挂的危害却不大。

  因为大家都是自己单人游戏,自己修改游戏。

  自己修改游戏,所带来的无非就是使用外挂前期那巨大的快感,以及之后无所不能的重重无聊。

  但是在联机时代,使用外挂的危害,就要大的多了。

  究竟有多大呢?

  他影响的不光是使用外挂的玩家自己了,还影响与他对决的玩家。

  对于他可能很爽,游戏体验很好,但是对于与他对决的玩家来说,游戏的体验就极差了。

  更为关键的是,这会让社群乃至是整个游戏的氛围,陷入一个诡异的境地。

  如果没有外挂的时候,别人战胜了自己,会觉得那是别人的实力比自己抢,自己要更加努力更加加油。

  但是,如果一旦有人使用外挂了。

  不管对手有没有使用外挂,哪怕是没有使用,只要是他赢了,你就觉得他使用了外挂。

  而只要有一个人使用了,别的玩家被挂虐了。

  想要战胜那个使用外挂的人,只有非常规方法才能战胜,就是自己也开挂。

  于是,整个游戏就成了开挂的世界。

  开挂是标配,不开挂都不能玩。

  如此一来……

  整个游戏会在短暂的疯狂之后,迅速的走向灭亡。

  当然了,对于买断制游戏,像是《沙丘2》这种游戏。

  你买到了又不能退,所以游戏的制作商和发行商,其实对于我个阿瓜的问题不是特别重视。

  甚至,他们还能希望你能早点不玩呢。

  因为你早不玩了,就节省了他们的服务器资源了。

  毕竟,在一九九三年就算是想提供网络对战包月服务,怎么推广这个包月服务的支付体系,也是一件不同意的事情。

  要知道,中国的陈天桥,之所以能够在短短的时间内,成为当时中国的首富。

  一个很重要的原因,就是他以网吧为锚点,开发了点卡充值系统。

  要知道,当时中国网游的生态,大部分玩家都是在网吧玩游戏。

  就算是自己不在网吧网游戏,附近也往往有网吧可以购买点卡。

  一下子就解决了其它例如银行卡支付的繁复前置手续,以及通过话费付款通信服务商那恐怖的抽成。

  但哪怕就是这样,建立一个如此的点卡充值体系,需要付出的成本,也是十分大的。

  如此的成本与利润相比,《沙丘2》的发行商,会为了一款游戏就推行这个服务么?

  而且,就算推出了玩家会买账么?

  要知道,《沙丘2》他们已经花了真金白银买了。

  难道花了真金白银买的游戏,只是一个半成品?

  并不能购买到全部服务?

  这……

  至少从玩家的心理上说,玩家是觉得亏了的。

  因此,互联网对战,在这个时候,基本上只是一个为了吸引玩家购买游戏的噱头。

  至于这个功能到底要不要使用,发行商其实是希望玩家最好不用。

  如此鼠目寸光的运营手段,自然让这些本可以成为时代经典的对战游戏,一个相继一个逝去。

  在另一个世界,这一切的转折点,大概来自暴雪的战网。

  暴雪通过战网以及比赛体系,维持住了社群的热度,维持住了玩家们的关注度。

  让一款游戏,从原先发售后只能卖三个月的传统情况,变成了一个可以稳定长卖的游戏。

  当然,如此还是不够的。

  在后续为了维持社群所作出的努力中,他们又做出了诸如开放玩家自定义地图等方式。

  让休闲玩家,也能够找到适合自己玩的方式。

  如此一来,一个健康活泼的社群生态就建设完成。

  游戏的额开发商和运营商,也就可以躺着赚钱了。

  但是,资本
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