托。
要是也能像他们一样好了。
但是……
已经被资本全面渗透的没有电子游戏行业,想那样做真的好难好难。
不是每个人都有破釜沉舟,从数张银行卡的拼命透支,只为了制作一款游戏翻身的勇气。
要知道,成功的永远只是少数,而大多数人,都已经翻船了。
而那些哪怕成功的人,在公司做大之后,却也放不开手脚了。
制作的游戏只能越来越平庸。
因为他们不能失败,不想失败,如果失败了,他们就失去一切了。
所以,从长远来看,众多美国游戏从业人员,所关注的大部分本国的行业明星,最后的结果都很不好。
而距离产生美,英国的牛蛙工作室,似乎是他们唯一的偶像。
当然,在他们的一片崇拜之中,《沙丘2》这个改编自经典小说和新拍电影的游戏发行了。
不过,众多业内人士,对于这款《沙丘2》并不是很关注。
因为,业内早有认识,从《E.t.外星人》开始,似乎只要是改变游戏,素质都不会太高。
而之前的《沙丘1》,虽然没有血崩,但也只是中规中矩,没有特点的一款游戏罢了。
但是,谁都没有料到,《沙丘2》竟然摒弃了原作的风格,进行了大刀阔斧的改革。
而这改革,无疑被玩家们接受。
一个新的名词被提出,一个新的游戏类型出现。
即时战略这几个字,仿佛在空中闪耀。
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