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正好在万户中国压阵的高桥,也成为了此次创意大赛的评委。
这次创意大赛在开赛之前,就已经在规则中说好,并不是足够新奇,足够搞怪的创意就能被选中,能够结合硬件的实际水平,能够实现的游戏创意,才是真正的好创意。
许多连掌机的标准都没有了解过的人直接就嫌麻烦就退出了,而另外一部分则开始了解掌机的硬件水平到底如何。同屏的活动块到底能有多少,全部游戏的容量到底有多大。再根据已经存在的游戏,思考自己想要制作的游戏。
在比赛举办的期间,有一件预料之外情理之中的事情发生了。那就是福利社里面的游戏机和游戏卡带,还有游戏杂志销售一空。
图书馆里面也堆积了好多人,虽然不能完全看懂日文发行的《玩家之心》,却努力的看着。
有一些“心思灵巧”之辈,想从中间寻找到一些有关于高桥的敏感点。心想着稍微撩拨一下,就能收获一台开发机,以及茫茫多的开发经费。
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