收押到附近的另一个监狱。
根据每次被捕捉位置的不同,越狱的过程也不尽相同。
这个游戏根本没有结局,只有不断的越狱。
他觉得这个想法很酷,玩起来会很刺激。有一种仿若电影里那种让人心跳加速的感觉。
然而,或许是这个想法太前卫了,这个提案被上面打回了。
游戏策划哪有不被退提案的。若是没有,那就像一个人不用喝水吃饭了一样。早就习惯了的他,又提了新的提案。
酷爱战争电影的他,想了一个以战争为背景,全方位设计的动作游戏。不过,这个想法虽然靠谱了很多,但还是被打回了。
理由很简单也很现实,MSX的机能根本不足以支撑这样的游戏。虽然它推出的时候,是一个性能优秀的平台。但是它没有内置卷轴效果,让它完全没有办法实现实际机能可能还略逊于他的红白机上面如丝般流畅的卷轴效果。
再好的设想也要有硬件实现。
青年这时候想起了小时候的捉迷藏,既然机能不够,不能正面杀杀杀!那就走躲避敌人,节省机能的炉子吧。
一款间谍类型的游戏,开始在他的脑中成形。
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