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玩家之心

第四十三章 再次相见
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  有好作品才有好平台,还是有好平台才有好作品。这是一个月经的讨论。

  有的认为有好的平台才有有好的作品,比如世嘉主机之于《索尼克》系列,世嘉主机退市,《索尼克》系列便销声匿迹了。

  有的人认为有好的作品才有好的平台,就像《最终幻想》登陆PS,成为了压垮任天堂的最后一刻稻草。

  高桥没有更倾向于哪一方,说他是骑墙派也不合适。他认为作品和平台是相辅相成的,好的平台会造就好的作品,而好的作品则会推广好的平台。

  像是红白机之前的家用游戏机,因为没有卷轴功能,根本无法向流畅的向玩家展示更多的游戏内容。这样的平台,自然无法提供好玩的游戏。

  而红白机这个平台之所以能够在诸多同时期的游戏主机中脱颖而出,并不是因为采用的什么技术,而是因为任天堂自己制作的游戏好玩。

  毕竟,在这个绝大部分玩家连中央处理器和内存都分不清楚的时代,他们可不会在乎什么机器参数,这个时代也没有拟真的三维游戏,能让他们数毛,他们是否购买一台主机,只看这款主机上的游戏好不好玩。

  而不管是任天堂自己推出的《大金刚》系列,《马里奥系列》,《棒球》、《高尔夫》、《网球》、《象棋》、《黑白棋》等组成的竞技类游戏,还是由南梦宫制作的《小蜜蜂》,哈德森制作的《淘金者》、《炸弹人》,其游戏性,也就是说好玩程度,碾压同时期所有家用机,甚至连大多数街机游戏的游戏性,都比不上红白机上的这些游戏。

  特别是《超级马里奥兄弟》退出后,比街机还要多的关卡,还要长的游戏流程,符合人潜意识的操作逻辑,等等等等,给同行们上了一课的同时,也让无数玩家因为《超级马里奥兄弟》而购买了红白机。

  红白机的销量上去了,为红白机制作游戏的厂商还那么几个。这时候,任天堂就发现了新的矛盾了。

  越来越多的红白机保有量,和红白机上过少游戏的矛盾。

  依靠任天堂自己的游戏开发部门,尽管能保证质量,但是制作游戏的数量却不如人意。

  而南梦宫、哈德森这些游戏厂商,虽然制作的游戏也不差,但是,他们的重心还都在街机上,不可能低人一等,臣服在任天堂脚下,完全为红白机做游戏。

  因此,山内溥经过深思熟虑之后,给曰本电子游戏业界知名又合得来的游戏厂商发邀请,邀请他们来任天堂洽谈合作。

  高桥的万户尽管作为一个新生的电子游戏企业,但在行业内的口碑和玩家的人气上,并不输于传统的游戏大厂。

  毕竟,所谓的传统游戏大厂,经营电子游戏的念头,满打满算也就十年出头。都是新兴企业,老大哪能瞧不起老二。

  不过,大多数业内人士对于万户的看法还是比较偏颇。普遍认为万户的技术能力不行,从《魔法之塔》到《泡泡龙》,以及抓娃娃机,都不是以技术取胜的。不少业内人士一边羡慕万户的创意水平,一边腹诽这种靠灵光一闪,而没有功力的企业绝对活不长。

  任天堂虽然也这么认为,但是他们却觉得和万户挺合得来。因为,任天堂也从来都不是一个以技术见长的企业。

  红白机的配置,除了一个卷轴功能,剩下的哪项参数都不比同时代的家用主机强,甚至还要差。他们能从一片血海中厮杀出来,还不是因为游戏做的好玩。

  再加上任天堂也算向高桥这样一个后辈伸出过援手,与万户有几分善缘。因此,这回邀请的厂商里,就有了万户。

  乘坐新干线来到京都。

  高桥此刻的心态与上次来有了很大的不同。

  不过,相同的是他依旧谦逊。

  任天堂里有很多人值得他去这样,无论是横井军平,还是宫本茂,哪怕几乎所有外界人士都对他有些说辞的山内溥。这样的一个团队,这样一个企业,能够统治电子游戏家用机市场将近二十年的时间,一定有他的道理。

  难道任天堂的人都是天才么?

  高桥并不这样认为,他觉得任天堂的大部分人都是普通人。而任天堂能够崛起的很大原因,就是因为他们有一个靠谱的核心。

  无论是横井军平还是宫本茂,亦或是岩田聪,追根溯源,他们都是被山内溥这个核心发掘和启用的。

  山内溥老爷子的固执,很可能就是任天堂崛起的原因。

  不过,时代在发展,沧海桑田,今日的美酒,就是,明日的毒药。

  任天堂和山内溥本人,最后也会因为这一份固执而付出代价。

  不过,那是以后的事情了,至少在今日,这一切都是好的。

  进入会议室,高桥在这里看到了卡普空、南梦宫、科乐美、太东、哈德森的负责人。

  这几个厂家,在不同的领域都是一把好手。

 
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