那是一种“原来我努力奋斗那么久,效果还不如人家点睛一笔”的挫败感,乃至被征服感。
顾骜性-冷淡地揭示:“这就是一种社交货币。社交货币的力量,就是激起人们的攀比和装逼之心。一旦这种效果出现了,游戏本身的可玩性,就退居第二了。”
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