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英雄联盟之最强教练

第三章 阿布门事件
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不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。

  由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......

  当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。

  选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(**/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔qun的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。

  其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对手时,如何把伤害打到更多的对手/更重要的目标身上就要考验双方的配合了,因此在比赛中没办法作为万金油战术。

  aoe阵容的反制战术,除了注意站位外就是要有脱离战场的能力。而这种阵容如果关键技能用掉了其实是比看起来要虚弱很多的,所以有时候看到关键技能交了,哪怕战场形势看起来暂时不利,但说不定就能在接下来的几秒迅速逆转,这一点作为aoe阵容的选择者自己心里也有有数,才能做到进退有致。

  “啪啪啪,欢迎你加入WE”小兽满脸笑容说到。

  “可以看出来你做了很多工作,并且你也拥有一颗聪明的大脑,WE欢迎你”

  这章好水感觉\(^o^)/~
    
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