在Balance之中,没有当今受欢迎的MMORPG里面有的内容甚至是丰富多彩的活动。甚至在他们所能通过系统查询到的世界地图里面,都有2/3是带着锁、代表未知的土地,所以他们现在要做的最重要的一件事情,是把这些未知变成已知。
伴随着他们这个奋斗目标的,还有各种各样的背景知识。只是这些背景知识不仅庞大而且啰嗦,不仅有关于人的、还有关于地理的、甚至有关于历史的,一块地区的背景知识最低都有10页纸,基本上除了克格勃那些人以外,是没有人会去关注背景写了啥的。
最多也就是记得一个Balance的原住民都不太愿意和自己所在村子或者城镇以外的人说话,而有一个为了守护自己所在村子的强者因为一己之力太弱牺牲以后,为了打破Balance这种病态的现状而召唤来了他们这些所谓的玩家。
千言万语汇成一句话就是,要玩家们帮忙吧地图全部解锁。这是第一个任务。然后这个任务进行了接近5年了。
这个活计最开始大家都觉得很轻松,只要是玩过MMORPG的资深玩家或者骨灰玩家谁是没有进行过开荒的?侦查、记录、找BOSS弱点等等,这些开荒之中必备的事情对于Balance来说本来也应该是适用的才对。但是毕竟是“本来”。等到这些玩家真正的接触了Balance的开荒以后,他们只想吐槽“这游戏能玩?!”,再加上Balance之中没有复活的说法,死亡了就是GG了,是再也不能进入Balance这个世界了。
这让最开始的开荒有了些难度,只是有些难度而已,当时的玩家们并没有觉得这是做不到的事情,也丝毫没有收敛自己冒险的态度,可以说每一次都是擦着生命线归零之前脱战,力求让开荒的侦查工作得到最好的结果,这种现状一直到那件事情发生为止——
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05/08/2017 修
来源4:http://www.17k.com/chapter/1349765/21187587.html