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穿越者—游戏王的传全文阅读

第七十三章 继续决斗
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r>场上的决斗结束,场下也难免一场议论,决斗者们都认识到了这个预赛第一的强大实力。

“小觉,这个诸葛流云的卡组好强啊,这样的卡的效果为什么还能被使用呢?你们OCG协会也不管管?”

“当然,有利就有弊,这套卡里的卡效果都是很强的,但是要的是配合,卡本身的独立性并不强,何况三国类卡组有一个最大的限制,就是这个卡包里出去的全部都是限制卡,任何一张卡在一套卡组里都只能出现一张,这也就是为什么这类卡片很强而却只有他一个人可以组出能够战斗战斗到这个地步的卡组的主要原因。”

“只能一张?”孔雀舞这下知道为什么了OCG协会不禁止三国卡组了,“只能一张的话,整个卡组的磨合就变得更加困难了,本来就不容易出现的连锁就更加难以出现了,确实那样的卡能组出可以使用的卡组确实是不容易的。”

游戏王小贴士:今天要说虾米呢?偶要不知道的说…

想想啊…想ING…

我随便贴贴,大家也随便看看,偶汗…有点水平可以无视这个小贴士…呵呵…

卡的效果就不贴了,不然要贴死…汗…

(转)常见的卡组构筑与战术合理性的相关知识QA

Q:卡组的数量有否限制?

A:卡组的数量的下限是40张,无上限,但是一般卡组,为了能增加抽中主要卡的几率,自然是越少越好了

Q:卡组中怪兽,魔法,陷阱的配置比例最好是多少?

A:一副卡组中怪兽一定是卡组的重点,魔法和陷阱卡只是起到辅助的作用,所以一般情况下怪兽卡为20张左右为好.

陷阱卡相对魔法卡比较被动,必须先SET,而且SET的回合不可以发动(特殊情况除外,如王家の神殿在场上).再加上现今MUD横行,太过依赖后场的卡组生存率就更低了,所以陷阱卡的数量越少越好,一般的卡组只需要些必备的陷阱卡

需要提一下的是,一般卡组(除了OTK卡组或者别的特殊的卡组)都不需要下除了强夺和过早埋葬外的另外装备卡,因为装备卡也是很容易导致亏卡的

Q:哪一类的卡组最强?

A:如上所说,没有最强,只有更强,其实只要选择适合自己的卡组就好了,每一种卡组都可以加入自己的创意和构思,多动动脑筋,从借鉴前辈的卡组构思开始,不断学习,不断进步,也许你组出来的卡组并不会比当下的流行卡组弱多少的~喵

Q:为何我组的卡组经常会卡手,想抽到某张卡的时候却又抽不到?

A:第一步,先检查一下自己的卡组是否数量超了标,卡的数量越多,抽到目标卡的几率就越小,所以可以尝试压缩卡组

第二步,卡组的构筑是否合理,比如怪兽是否过少,高星怪是否过多

第三步,如果卡组没问题的话…会不会是RPWT(平时要多做好事呀~)>_
Q:我觉得每张都是好卡,都想加入卡组,结果卡组越来越臃肿了,该怎么办?

A:明确卡组主题是你要做的第一步,接下来的卡的配置和挑选都应该围绕着主题进行,要具体考虑到卡与卡之间的相性.然后再加入一些常用的必备卡来增加卡组的强度.当然在实战中进行卡组的微调也是相当重要的,卡组的有些问题,不经过实战是看不出来的

Q:是不是魔使卡组只能入魔使族的怪兽?

A:答案是否定的,多添加别的一些卡也能丰富自己战术,增加卡组的强度,比如魔使可以外挂奈菲斯之凤凰神,因为见习い魔术师可以拉奈菲斯之引导者,奈菲斯之引导者又可以特招奈菲斯之凤凰神.

三.实战中的相关问题的QA

Q:什么叫「再度召唤」?

A:「再度召唤」当作通常召唤使用的新召唤方式占用1次通常召唤机会不需要祭品

Q:对方发动替罪羊,我使用旋风破坏替罪羊的时候,替罪羊的效果是否存在?

A:旋风破坏的非永续的陷阱卡和非永续、地形、装备的魔法卡的效果都还是存在的。不只是这张卡,只要卡的效果中不含有“将XXX的效果无效化”的字样,其效果就依然有效。

Q:索加召唤的时候可以发动神宣或者天罚吗?技能抽取在场时,召唤索加,那索加的效果有效吗?

A:神宣可以无效召唤本身,所以可以发动.索加的效果为永续效果,不进入连锁,所以天罚发动不能.

技能抽取先在场上的时候,后出场的索加效果无效.当索加先在场的时候,技能抽取发动不能

Q:只有荷露斯之黑炎龙LV6在场时,可以发动强制转移吗,如果可以,会是怎么样的状况?

A:只有荷露斯之黑炎龙LV6在场时,可以发动强制转移,但是因为荷露斯之黑炎龙LV6在自己场上表侧表示存在,不会受到魔法效果的影响,所以强制转移的效果最终会被无效

Q:荷露斯之黑炎龙LV8可以用等
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