们站在原始人的角度,用很长的时间,慢慢的相象那些东西,并形象的用系统的方式表达出来!”
他的感想不但在我们族群引起轰动,而且在主页上也引起轰动,很多人都在思索着,這个游戏的任务体系完全不是“1+1=2”那么直观,那么许多一直认为相当简单而又没有完成的任务是不是也可以按這个思路去做呢?
一位资深网游玩家這样説:“飞翔游戏的任务体系不但有着完全的自由度,而且其完成后引发的争论和思考似乎预示着一种新的网游模式的到来!网络游戏看来不再是时间的堆积,不再是左手键盘右手鼠标机械的敲击!而飞翔和现在的网络游戏另一个最大的不同是,它没有外挂生存的空间,机械的挂机重复对它没有任何作用,在体现最大公平的同时,是更多的人性化,更多对现实生活的思考,代表着网络游戏不再是逃避现实的工具,而是真正和现实生活结合起来……”
我们不知道我们的游戏到底有没有他説得那么好,但或许是這种网游观念的变化,或许是感觉到飞翔游戏开始对网络游戏市场带来威胁,一些别有用心的人开始在网上对飞翔游戏的创意进行攻击;
而一些游戏公司则对飞翔游戏的這种完全没有级差的游戏创意嗤之以鼻,并把飞翔游戏的免费经营方针定位在大发集团的产品炒作上。
而一篇“飞翔游戏你还能走多远?”的网文起了导火线的作用,正反双方展开长时间的激烈争论,飞翔科技对這种説法不予置评,而大发集团对這种争议倒是大为欢迎,马上以“完美的策划方案”为中心在那篇网文边上占了个地……
胖子飞那胖胖的老头子看着不断攀升的销售报表笑得嘴都歪了!如果不是我们考虑到游戏现在还不完善,万一扩展太快对后续发展不利,老头子早已经掏钱在各个省会城市都建起服务器。
正如某位知名网友説得那样:“只要炒作力度足够,猪都可以到中央电视台开演唱会!”
或许是飞翔本身的游戏意义,或许是這种非自觉的炒作,总之飞翔在市场上知名度也越来越高,10台服务器人满为患。
于是在大发集团的资金支持下,飞翔又在北京和上海和成都各设了十组服务器,位置都设在高校边上,管理人员都从在校大学生里严格挑选,所以倒也算是有效利用了高校资源!
相对网游在社会影响的轰动相比,我们在另一个战场所得到的成果虽然惊人却不为人知。
我是在游戏开始的第二十六天完成样机的硬件优化的,测试结果差点没把刘主任他们弄疯掉。
在分解并分析這台样机的同时,为了安全起见我又优化了一台服务器和第二台样机,這两样工作因为熟门熟路,所以加起来只花了十天时间。
然后在一次紧急会议中,为了保证资金调度的保密性,一家专门制造电脑整机和散件的公司成立起来,公司名称叫作“极速科技”。
虽然我百般推辞,他们还是决定让我独资经营,由于我现在的情况不方便,所以最后由陈升暂代总裁职务,陈升直到我信誓旦旦的説意识和身体一重合就接管该职位才总算同意暂代一下。
除了我们挂名,公司的一切都不用我们操心,夜和他的伙伴飞速的把一切都办好了,所有手续包括厂房所需的土地好象两天不到就解决了,這种速度不由的让胖子飞和陈升想起自己当年办工商执照时情景,在艳羡的同时不由的联想到中国的官员如果都是這样的办事效率的话中国早已经成超级大国了。
前来建设的工程队效率也非常高,据好事的胖子飞观察过后説,虽然没有一点军方背景,但是从每一位工人的动作看出,曾经是军人是肯定的。