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怒瀚

第183章 :死神速递,传奇战法
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渐意识到什么,声音渐昏。

  “有点怪”

  “怎么?”

  “红方怎么还没输?”

  “不是吧你,赌输了时间就巴不得别人早点输?”

  “我的意思,他的动作没变慢?”

  “呃?”

  “不止没慢,手速反而在上升。”

  光影屏幕上的实时信息显示,红方机师的平均手速从此前的19提升到20,虽只有一点差距,但考虑到对战时间,不仅难得、而且令人奇怪。

  “这不算什么。”

  争论时,旁边清醒的人指出更关键的地方:“过去三十秒,蓝方仅击中目标一次。”

  “什么?”

  “而且是擦边,根本没落到实处。”

  “”

  没听到的时候没注意到,待到认真关注,战斗的局面其实发生了很大变化,但由于炮声隆隆、烟尘遍地,只有很少人留意到。

  “之形规避,这速度不对,这节奏!”

  极为常见的规避动作,刚刚好从三道流光中间穿过,如果不是肚皮太大,对方炮火连他的边都摸不着。观看者当中,赞叹感慨的不是他跑的多快,而是对变向时机的把握与节奏感不仅如此,红方机甲闪避的同时兼顾回击,一长串炮火封死对手的去向,发出连串爆响。

  这样的场面,除了说明红方操作的进步,还代表一件事:他已摸索到、并且把握住对手的节拍,实现反制。

  “进步太快了!”

  “这是要掌控?”

  本已沉寂的观众席变得热烈,人们重新审视战局,调整态度,开始畅想红方接下去的表现,重点在于其是否能够保持。

  就在这个时候,红方做出一个出乎所有人意料的举动。

  他开始朝对手突击,同时反手摘下那只从来没用过的榴弹枪,并且开火。

  滋咻!

  有些刺耳的呼啸声中,红方的反攻如潮水般展开,转眼间,战斗变得于此前完全不同。

  赛场上,红方机甲步步逼近,所走的路线并不规则,身体的姿态亦不固定,时而侧身,时而转向,时而跨步沉腰仿佛爬行,时而跃起如大鸟滑翔,千变万化,从无三秒重复。

  三秒重复是机甲术语,要求机甲不断移动,从中找不出超过三秒相同的动作与轨迹据说这项指标是由人类的狙击训练中演变,高明的狙击手可在两秒内完成锁定与激发,假如目标超越这个范围,狙击就变得难以实现。

  这里需要提到的是,运动场上打飞盘不可以拿来做反例,因为飞盘的出现区域基本固定,对狙击手的要求是三百六十度、上下立体没有死角,此外还有障碍物、生死之间情绪的控制等等,与赛场完全不是一个概念。

  机甲不可能像人类那么灵活,因此要求放宽一些,三秒是最顶级!

  为什么这么说?因为机甲的惯性太大,比如奔跑到高速状态,单单停顿就需要不少时间。由此可知,当对机甲提出三秒要求的时候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之间的尺度不仅在于自身,还与对手有些关联。

  总而言之,做到这点很难。

  俏郎君做的很好,结果显而易见,他没有被对手击中。

  三秒操作全不重复,不变的有两点,其一是他始终朝目标逼近,其次是每步必定开火攻击,要么机关炮,要么榴弹枪。

  俏郎君配备的火炮口径射速快,然而这个时候,他有意控制着炮火的激发,常以点射、最多也只是三连击。至于枪,不用说也知道,每次开火后必定连接着移动变向,从而避开对手反扑。

  三秒重复,步步开火,枪炮交替,能做到三者结合的人已经不多,若再加上“不被对手击中”,便只能用奇迹来形容。

  逼得好,躲得好,关键在于打的好,赛场周围的人们看到,持续不断的爆炸声中,蓝方机甲竭力闪避,疯狂反扑,但却每每差之毫厘,常做无用功。

  一切都被“算”到了,比如疾退时,扑面而来的炮火使得其倒退的幅度加大,横移时,枪弹的爆炸冲击导致身体倾斜,攻击时,要么时机早、晚半分,要么因为冲击差之毫厘。

  毫厘之差谬之千里,蓝方机甲就像一条行驶在波浪并不剧烈的水面上的大船,频频摇晃,每每失策。

  很快意识到了危机,蓝方机甲无数次求变,后来索性不再反扑,专心致志尝试躲避。

  横拉,飞退,翻滚,跳跃无数双不可思议的眼睛注视下,蓝方机甲渐渐变成带线的风筝,快慢竟都不能自主。

  这是彻彻底底的控制!

  这是神一般的节奏!

  “这是黄君安的打法!”

  有人试着对红方的变化做总结,随即发现并不合适,一来黄君安做不到这种程度,
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