所以,钢筋混凝土技术,到现在都没发明出来。
没有钢筋的混凝土,硬度虽高,强度却低,也不适合作为城墙材料。
多用来铺设道路和码头。
还有……就是用来显摆财富。
“这条混凝土道路,是通往月光森林的必经之地,贼寇、卡米齐日领和月光森林精灵,都注视着这条道路,兽人部落更是虎视眈眈,想要占据这条道路,彻底截断卡米齐日领和月光森林联系。”
亚力思考了会,然后勾起笑容,“那么我就不好意思地……把这条道路收入囊中吧。”
‘选择投放地点,卡米齐日大道靠近暗夜精灵一侧。’
系统跳出提示。
‘警告,您投放地点太过靠近,一处狗头人地穴,是否仍要投放?’
亚力皱眉,狗头人啊。
根据这个世界的历史,好吧,自己一个农夫的儿子,也接触不到什么正经历史。
应该这么说,根据村子里口耳流传的故事而言,
狗头人文明历史很长很长,但是随着久远的过去与帝国强盛一同逝去,如今的狗头人只是一群失去文化传承的强盗匪徒。
他们早没了过去的文明传承,失去语言和文字,退化成盘踞地穴的野兽。
再过不久,这个种族就会消失不见吧。
“系统,你判定一下,以那处狗头人地穴的兵力,能否攻下【跳动的庄园】。”
系统回应,‘跳动的庄园是稀有的奇观建筑,凭一处狗头人地穴,想要攻陷庄园,只会是自寻死路。’
“那好立即投放。”
地图上,顿时出现一个绿点,那就是已投放完成的庄园。
‘庄园已投放,请宿主选择庄园模式。’
‘模式有:主动型和诱捕型。’
“系统提示:该选择为半永久模式,改变模式需要一年以上。”
庄园模式?
亚力点点头,并让系统解释一下,两种模式的区别和优劣点,然后快速了解到两种模式的区别。
主动型,就是庄园化作主动进攻的妖灵,门扇是他的眼睛和牙齿,地基是他的腿脚,会主动进攻敌人。
诱捕型庄园,进攻方式比较委婉。
会散播迷雾,掩藏自己,并用金币和食物,诱捕敌人,
将敌人骗进庄园内部,用幻觉折磨他到自杀。
因为是非主动型,所以比起主动型庄园,诱捕型庄园的防御力和力量会更强。
但是没有主动型庄园方便。
亚力在屋内踱步,沉思道:“主动型庄园适合配合军队,说是堡垒,却类似契约兽,非主动型庄园呢,更类似堡垒,即使没有军队,也可以靠自己守住。”
当即他下达命令,“选择诱捕型庄园。”
系统调整好庄园,将庄园信息发了过来。
‘奇观建筑:会跳动的庄园。
类型:稀有,可成长型。
介绍:这是一所被诅咒的建筑,建造之初,监工为了赶上主人家进度,用铁鞭子抽死许多奴隶,据说有几个奴隶死在工地上后,并没有被找到尸体,他们的破碎的尸身至今仍藏在这所庄园的地基里。
当这座庄园完工后,连续三名不同家族的主人,死在它的手上。
后来人家才知道,原来这座庄园渴望被扩建,由于它出生时,沾染到那些一心要快速建完的工人鲜血,此时它无时不刻地想要自己被继续扩建,不能停下来,绝对不能,一旦停止扩建它,
它不介意诅咒死主人。
因此,这座在原有建筑上,不断扩建的庄园,有着奇怪的协调性。
建筑能力1:战争迷雾(可以制造10千米X10千米的迷雾)。
建筑能力2:错乱方向(使得10千米X10千米范围内的敌人,丧失方向感)。
建筑能力3:不死诅咒(由于奴隶们的血液,是如此深沉地根植在这座建筑的地基内,这座建筑缠绕着深沉诅咒和恐怖力量,火焰、水灾、雷电和刀剑,无法伤害到它。)’
建筑能力4:憎恶贵族(它是这么仇恨它前三任主任,奴隶的诅咒不会消散,就算你是它的主人也一样,如果有贵族进入该建筑,建筑所有能力翻倍。)
建筑能力5:致命幻象(它可以在建筑内制造一系列幻象,这些幻象强烈到,即使有人跑出去也能存在一段时间。)
系统评价:奴隶的诅咒不会轻易消失,请持有这座建筑的主人,最好不是贵族,还有千万别停下建造房子,否则后果你无法承担。’
强大、牛逼、无敌……
亚力看着这足足五条建筑能力,十分满意。
别的不说,光能力1【战争迷雾】和能力2【错乱方向】,这就是一个神建筑。
任何领主都会开心疯了。<
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