够在不惊动任何人的情况下顺利出逃!】
【创意3:复活死人!】
都是一些看似普通的创意….
不过。
林辰很快摇头:
“不对!真正的创意,创意本身其实只占了20%的比重,而怎么去设计创意,才是占了80%!甚至更多!”
乍一看。
这3个创意并不能吸引人。
比如。
创意1:设计子弹路线,让猎物躲避?
可以是直线躲避,曲线躲避,甚至可以反常,让一头麋鹿跳在树上躲避。
再夸张些,利用反物理现象都可以….
不过,以林辰估计,刚才想的这些,都还只是低级设计方式。
再好比创意2:动物园大逃脱行动,可以使动物具备交流意识,互相协作,比如让一只金丝猴偷取管理员的钥匙,开启猎豹的笼子….
或是将鸟类当做飞行工具,将小型动物一只只运输出去…
这样才算作是创意,即便是最低级的….
林辰这个时候,忽然明白创意系统的真谛。
“创意本身很重要,但更重要的是…怎么去设计创意,不同的设计方法,同样能升华创意…”
类比小说。
同样的创意,有些作者就是能写出大火的作品,另外一些,比如…只是个扑街。
关键在怎么去设计!
【宿主很聪明,在短短的几分钟内,摸到了创意系统的真谛,说明宿主非常适合此系统,还请继续努力!】
林辰没理会系统,而是将目光停留在了创意3!
复活死人!