团战的胜利者推塔拿龙,团战的失败者复活守塔。
就是这么的无聊,就是这么的千篇一律。
不过这无疑也是最保守的战术,而最保守的战术意味着失误的可能会降到最低,比赛的走向也不会产生什么不可预见的变化。
在高端局里,一点一滴的得失都有可能会使得整局比赛直接陷入崩盘状态,而在职业比赛里这种情况很少会发生。
因为职业比赛里很难会出现某一个选手变态发育然后Carry比赛的这种情况,哪怕你发育的再好,但只要进入团战。
那么很多个人的优势便会被群体的优势给掩埋掉,一个8-0-0的巨肥女警,也就只需要两三个控制配合伤害就能送其归西。
团战是5vs5,也是考验开团时技能衔接和控制链搭配的时候,一场好的团战往往都是因为开团的那个人开得好,然后队友接的好。
接连不断的控制链会令对方迅速减员,从而实现以多打少的优势,如果死的是中单或者ADC这种重要的C位,那么这场团产也就输了。
如果死的是上单或者打野,那么不好意思,对方完全可以选择乘胜追击或者分带拿龙齐头并进,到时候无穷无尽带有大龙buff的超级兵会将防守者完全淹没。
如此实用的打法会成为主流打发也不是什么匪夷所思的事情,毕竟在没有绝对把握的时候,往往更有耐心,更稳(怂)的那一方会率先抓住对方的破绽,从而一击致命拿下比赛的胜利!
相比之下单打独斗是一个很严重的忌讳,因为版本的数次更新,英雄联盟这个游戏已经越来越公平,越来越平衡。
一打五的武器大师之流,终究还是顺着补丁而成为了过眼云烟罢了。
而更重要的原因则是成功了固然会赢得称赞,不过失败了的话,骂名也会由其承担,简单来说就是三个字。
背黑锅。
没有人想被黑锅,没有。
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